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[Perfil] Juuken - Juuken - 15-08-2024 Aquí toda la información relevante al personaje de Jikken Juusan, o Juuken como todo el mundo le conoce. Akuma no Mi
Kira-Kira no mi
Nombre: Kira Kira No Mi
Rango: 4 Tipo: Paramecia Descripción: Esta Akuma no Mi permite que el usuario se transforme total o parcialmente en diamante. Especificaciones: De forma básica, amortiguará el daño cortante en un 50% mientras esté transformado en el lugar de impacto. La transformación total tendrá un coste de 30 en [Puntos de Energía] por turno, mientras que la parcial, tendrá un coste de 20 en [Puntos de Energía] por turno y solo comprenderá una extremidad. Dominio Básico (10 de [Control de Akuma]): El usuario es capaz bloquear el 75% del daño cortante. Dominio Intermedio (25 de [Control de Akuma]): El usuario es capaz de bloquear el 100% del daño cortante. Sus ataques y técnicas cuerpo a cuerpo se realizarán con un bonus de +15 a de Daño Contundente. Dominio Experto (45 de [Control de Akuma]): El usuario es capaz de bloquear además el 25% del daño perforante. El usuario tendrá bonificador de -10 de [Puntos de Energía] en el coste de sus transformaciones, tanto parcial como completa. Dominio Maestro (65 de [Control de Akuma]): El usuario es capaz de bloquear además el 50% del daño perforante. El usuario puede recubrir su armamento cuerpo a cuerpo y obtener un daño de +30 en los ataques efectuados con ellas. Esto costará 20 de Energía por turno. Requisito de Despertar: 75 [Control de Akuma] + Nivel 15 de usuario. Habilidad Pasiva: “Égida Diamantina” El usuario obtiene +10 [RES] de manera pasiva. Habilidades
Kira no Toge
U23401
ÚNICA
Buff ofensivo/defensivo
Tier 4
No Aprendida
57
42
2
Moldeas tu recubrimiento de diamante, formando espinas de pocos centímetros, haciendo que tus golpes y defensas añadan un factor extra. Tus Ataques y Bloqueos CaC añaden [Hemorragia] Media.
+20 [Defensa pasiva] y un +10 a [Técnicas ofensivas corporales] y [Ataques básicos corporales]
Kira no Yōsai
U23402
ÚNICA
Defensivo
Tier 4
No Aprendida
52
2
Juuken adopta una posición defensiva reforzando un revestimiento del diamante para bloquear los ataques recibidos. Aplicará el efecto de [Entumecimiento] (1 Turno) al rival sobre la extremidad que haya usado para impactar.
Defensa Pasiva + [RESx2.9]
Estilo Único
Tenjin no Sakki
U23001
ÚNICA
Pasiva
Tier 0
No Aprendida
Juuken se deja llevar por sus instintos más primarios, producto de las experiencias originadas en su infancia, donde aprendió a disfrutar del dolor ajeno.
Por los experimentos repletos de dolor en su cuerpo, ha logrado aprender a controlar dicho dolor, siendo la fuente de su motivación a la hora de entrar en combate. Cuanto más dolor le provocan, más se fortalece a sí mismo, lo que provoca que sus heridas solo hacen que acabe disfrutando más del combate. Tenjin no Sakki, se basa en la precisión y brutalidad de sus golpes, por lo que hace cierta embestida en los ataques. Además su akuma entra en resonancia con este estado, provocando que su cuerpo se vea cubierto de su material, emulando las armas que siempre utiliza y utilizando todo su cuerpo como una gran arma de filo. ▶ Su cuerpo se cubre por partes con su Kira Kira de forma indiscriminada e instintiva. Por ello, obtiene un +15 en Defensa Física y Espiritual. ▶ Sus extremidades se convierten en [Armas de filo]. Su [Tasa de Acierto] será el correspondientes a las distintas [Armas de filo] ya existentes, y en cuanto al escalado, cambiará el multiplicador de [FUE] por el atributo [RES]. Estas armas actuarán como [Tier = CA/20] (redondeando hacia abajo y como máximo T5), pudiendo escoger si usar [Armas de filo Ligero, Balanceado o Pesado]. ▶ Pues que su propio cuerpo es un arma, Juuken elimina el penalizador de [Tasa de Acierto] al atacar con [Dos Armas]. ▶ Al estar haciendo uso de su akuma, los ataques con sus extremidades recibirán un multiplicador extra de [CAx0,5] al daño. ▶ El multiplicador se puede añadir tanto a los golpes básicos como a las técnicas, pero solo se podrá añadir una vez, a uno de los dos, evitando así un doble multiplicador al realizar una técnica. ▶ Cuando una técnica ofensiva aplique el estado [Miedo], este será sustituido por [Frenesí Menor], teniendo la misma duración del estado original [Miedo]. Estado detallado más adelante. ▶ Cuando una técnica ofensiva aplique el estado [Terror], este será sustituido por [Frenesí] teniendo la misma duración del estado original [Terror]. Estado detallado más adelante. ▶ [Frenesí Menor]: El usuario, enardecido por el frenesí y la provocación del dolor voluntariamente, no esquivará los golpes, solo podrá chocarlos y utilizar técnicas defensivas. El bono a su Defensa Física y Espiritual asciende a +20. ▶ [Frenesí]: El usuario se volverá completamente incapaz de esquivar o defender cualquier ataque, siempre los tomará de frente, como mucho chocará las técnicas si sus stats lo permiten. El bono a su Defensa Física y Espiritual asciende a +30. Cronología
Año 721
-28 de Primavera: Nuevos Horizontes -30/31 de Primavera: El Maestro Tom Año 722
-56 de Invierno: Iniciando el Viaje Año 723
-80 de Invierno: Más Madera -83 de Invierno: Buscando el Almuerzo Año 724
-12 de Primavera: Los primeros brotes del destino -1 de Verano: Fantasmas del Ayer -10 de Verano: Necesidad Moral -13 de Verano: Espectro Vengativo -14 de Verano: El típico episodio de la playa... -19 de Verano: Extraña Visión -40 de Verano: Clases de Entrenamiento -31 de Verano: La violencia no se resuelve con violencia... O Quizás sí -39 de Verano: ¿Dónde está la justicia? -50 de Verano: Retumbar Silvano -67 de Verano: Rosa Naufragada -68 de Verano: Malos Sueños -69 de Verano: Recuerdos Erosionados. |