Alguien dijo una vez...
Kurosame Hoshigaki
"Así, sin mucho pensarlo, tiene mucho sentido"
[Off] Marian Dracul
Marian
Marian
[Imagen: Dise-o-sin-t-tulo-1.png]


 HISTORIA

✝︎ Invierno, año 704. Los Dracul y sus costumbres (Diario).
✝︎ Invierno, año 704. La colisión de dos mundos opuestos (Diario).
✝︎ Primavera, año 708. De bruces contra la realidad (Diario).
✝︎ Verano, año 712. La carne no espera (Autonarrada, T1).
✝︎ Día 3 de invierno. Año 721. La sangre es más fuerte que la fe (Diario).
✝︎ Día 9 de invierno. Año 724. La caza de la bruja (Autonarrada, T1).
✝︎ Día 11 de invierno. Año 724. Preparaciones contra la brujería (Diario).
✝︎ Día 13 de invierno. Año 724. Los vestigios de la bruja (Aventura, T3).
✝︎ Día 13 de invierno. Año 724. ¿Es realmente una bruja? (Aventura, T5).

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 DATOS PERSONALES 

✝︎ Nombre: Marian
✝︎ Apellido: Dracul
✝︎ Raza: Diablos
✝︎ Pasiva de raza: "Sanguis".

Sanguis
227U001
ÚNICA
Pasiva Racial
Tier 1
15/1/2025
Gracias a su ascendencia de reptil, Marian tiene la habilidad de segregar veneno a través de sus colmillos, pudiendo impregnar sus armas para causar [Envenenamiento Leve] en sus oponentes. También es capaz de ver con normalidad en entornos oscuros.


✝︎ Disciplina y estilo bélico: Contundente (Bárbaro nivel 2)
✝︎ Oficio: Explorador (nivel 2)

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FULL HAKI

✝︎ BUSHOSHOKU HAKI ✝︎

Refuerzo I
BUSO201
BUSOSHOKU
Haki sin dominar
Tier 2
15/1/2025
5
Costo de Haki por Turno
3
Enfriamiento
Permite al usuario recubrir una extremidad o un arma con haki, tornándose esta de un color oscuro y brillante como el metal, siendo capaz de golpear los cuerpos de todo tipo de Akumas.

Refuerzo II
BUSO401
BUSOSHOKU
Haki básico
Tier 4
13/1/2025
8
Costo de Haki por Turno
2
Enfriamiento
Permite al usuario recubrir hasta dos extremidades o dos armas con haki, tornándose estas de un color oscuro y brillante como el metal, siendo capaz de golpear los cuerpos de todo tipo de Akumas. Obteniendo un bono de +15 en los daños que aplique el Haki y +5 [Resistencia] ante daños y efectos. (En caso de querer recubrir solo pequeñas zonas del cuerpo, inferiores a la mitad del recubrimiento máximo, el coste bajará a la mitad)
+15 en los daños físicos con Haki imbuido y +5 [Resistencia] ante daños y efectos en el área.

Refuerzo III
BUSO601
BUSOSHOKU
Haki intermedio
Tier 6
No Aprendida
10
Costo de Haki por Turno
2
Enfriamiento
Permite al usuario recubrir medio cuerpo y múltiples armas con haki, tornándose estos de un color oscuro y brillante como el metal, siendo capaz de golpear los cuerpos de todo tipo de Akumas. Obteniendo un bono de +30 en los daños que aplique el Haki y +15 [Resistencia] ante daños y efectos. (En caso de querer recubrir solo pequeñas zonas del cuerpo, inferiores a la mitad del recubrimiento máximo el coste bajara a la mitad)
+30 en los daños físicos desde área afectada y +15 [Resistencia] ante daños y efectos en el área recubierta.

Armadura Invisible I
BUSO602
BUSOSHOKU
Haki Intermedio
Tier 6
No Aprendida
15
Costo de Haki por Turno
2
Enfriamiento
El usuario podrá mantener de forma consciente una invisible capa de haki cubriendo todo su cuerpo como una segunda piel, la cual le brindara cierta protección al daño y efectos. Obtiene un bono de +5 [Resistencia] ante daños y efectos.
Obtiene un bono de +5 [Resistencia] ante daños y efectos.


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ROKUSHIKI

Shine
ROK300
ROKUSHIKI
Pasiva
Tier 3
6/1/2025
Los miembros de este escuadrón son asesinos profesionales que entrenan habilidades sobrehumanas con ese fin, por lo tanto, son expertos en el asesinato y en el combate. Siempre que se enfrenten en igualdad o superioridad numérica, reciben un bono de +5 en todos sus Atributos menos [Voluntad]. Adicionalmente, las técnicas dentro del estilo Rokushiki solo requieren de causar el 40% de su daño para que apliquen sus efectos. A nivel 13 obtendrán 2 Ticket de Técnica Única de Tier 7 para crear versiones avanzadas de las 6 técnicas base del Rokushiki y solamente válidas para ello.

Armas Afines: "Armas Corporales", "Desarmado", "Filo Pesado", "Filo Balanceado", "Lanzas", "Armas de Asalto" y "Armas Contundentes".

Tekai
ROK401
ROKUSHIKI
Defensiva Mantenida
Tier 4
20/1/2025
35
Costo de Energía
25
Costo de Energía por Turno
1
Enfriamiento
Esta técnica se basa en el endurecimiento de todos los músculos y piel del cuerpo con el fin de crear una coraza perfecta que cobra completamente al usuario más dura que el acero. Al usar esta Defensa la [Fuerza] del usuario se sumara a su [Defensa Pasiva] ayudandole a Mitigar más. No obstante no podra moverse durante su ejecución o mantenimiento.
Defensa Pasiva + [RESx2,9] de Daño Mitigado

Kami-E
ROK402
ROKUSHIKI
Utilidad Activa
Tier 4
22/1/2025
46
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Mediante esta habilidad sobrehumana el usuario podrá mover y moldear toda su fisonomía con el fin de doblarse como si fuera un trozo de papel a merced del viento en busca de evadir ofensivas en su contra. Gracias a dichos movimientos se contará con unos [Reflejos] superiores ante la evasión de la ofensiva logrando así fácilmente una esquiva perfecta.
+ 14 [Reflejos]


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COMBATIENTE

Rompecoraza
CON101
CONTUNDENTE
Ofensiva Activa
Tier 1
4/1/2025
17
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Dando un firme paso en el que el usuario buscará generar potencia de impulso y una cierta inercia con la que golpeará con su arma sin compasión a su objetivo, causando un [Empuje] de 5 metros.
Golpe Básico + [FUEx2] de [Daño contundente]

Bloque Defensivo
CON102
CONTUNDENTE
Defensiva Activa
Tier 1
5/1/2025
20
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Aprovechando la densidad y volumen de un arma contundente, el usuario adquiere una postura defensiva en la que buscará encajar una ofensiva rival con la parte más maciza de su arma, amortiguando los daños. Obteniendo así logra Mitigar la totalidad de la ofensiva un incremento de +6 de [Fuerza] en su próxima ofensiva.
Defensa Pasiva + [FUEx1,9] de Daño Mitigado

Camino del Destructor
CON200
CONTUNDENTE
Pasiva
Tier 1
4/1/2025
Incompatible con "Camino del Tanque"
+5 [Fuerza]

Rompehuesos
CON201
CONTUNDENTE
Ofensiva Activa
Tier 2
5/1/2025
29
Costo de Energía
1
Enfriamiento
Al trazar un impacto horizontal en el que se vuelca todo el peso del arma y del propio usuario, este tratará de dar un impacto crítico y certero que logre causar un [Derribo] sobre la víctima.
Golpe Básico + [FUEx2,3] de [Daño contundente]


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CAMINO DEL BÁRBARO

Bárbaro Iniciado
BAR300
BáRBARO
Pasiva
Tier 3
7/1/2025
Obtienes un Golpe Básico adicional por turno, siempre que lo ejecutes de manera inmediata a modo de contraataque tras ejecutar una técnica Defensiva.

Reverso Implacable
BAR301
BáRBARO
Defensiva Activa
Tier 3
8/1/2025
42
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Tomando su arma con una postura firme, el usuario se prepara para recibir alguna ofensiva enemiga aplastando la misma con brutalidad buscando destruir con un coque de sus armas la ofensiva con agresividad. Y en el caso de que lograra Mitigar completamente la ofensiva podra aplicar un [Entumecimiento] durante 1 Turno en la zona del cuerpo del agresor que el usuario quiera.
Defensa Pasiva + [FUEx2,5] de Daño Mitigado

Tambor
BAR302
BáRBARO
Ofensiva Activa
Tier 3
9/1/2025
36
Costo de Energía
2
Enfriamiento
El usuario en carrera convertirá toda la inercia de su movimiento en un golpe horizontal buscando impactar contra el torso de su víctima para buscar la mayor superficie y más céntrica del cuerpo posible hundiendo ligeramente el arma en su cuerpo mientras el impacto retumbará por el interior del cuerpo de la víctima causándole un [Mareo] por 1 Turno.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]

Bárbaro Avanzado
BAR400
BáRBARO
Pasiva
Tier 4
23/1/2025
Tus técnicas y ataques con armas cuerpo a cuerpo, obtienen +5 metros de radio desde el punto de impacto, causando +15 de [Daño].

Caída Meteórica
BAR401
BáRBARO
Ofensiva Activa
Tier 4
25/1/2025
46
Costo de Energía
2
Enfriamiento
Para ejecutar esta técnica será necesario que el usuario salte para adquirir altura o se lance desde alguna posición elevada. Consiguiendo entonces sumar a su propia fuerza la energía potencial de la caída, logrando un demoledor impacto de 5 metros de radio. Ganando un extra de 15 daño y 1 metro de radio por cada 3 metros de caída.
Golpe Básico + [FUEx2,5] de [Daño contundente]
#1


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