¿Sabías que…?
... Si haces click 321 veces en la siguiente palabra: Mandarina. ¿Ganarás 500 berries? No nos hacemos responsables de quien lo intente.
[Creación] Técnicas de tier 1, 3 y 4
King Kazma
Shiromimi
Cita:Nombre de la técnica: Horizontal Matrix.
Técnica ID: U261001
Clase: Única
Rama: The Zone - Combat
Estilo: Defensivo
Tier: T1
Efecto: +[REFx0,1] A la esquiva
Coste: XX
Enfriamiento: 2
Descripción: King aprovecha su flexibilidad y agilidad natural de Acróbata y flexiona las rodillas más rápido que una persona normal sin perder el equilibrio, pudiendo así esquivar más fácilmente cualquier ataque que  pase por encima de sus rodillas y no tenga una trayectoria vertical.
Otras especificaciones: Maximicen su eficiencia pls, coste, enfriamientos, bonificación...


King Kazma ha consumido Ticket Técnica Única T1. Cantidad restante: 0

Ticket Técnica Única T1
Ticket Técnica Única T1 (TTUN001)
[No Intercambiable]
Este ticket permite desbloquear una técnica única, aunque básica, para tu personaje. Ideal para aventureros principiantes, proporcionando una habilidad nueva y útil para comenzar su viaje. [Consultar Guía de Creaciones]
Se canjea por una Creación de una Técnica Única
TECNICAS - Tier 6



Cita:Nombre de la técnica: Spinning Wheel
Técnica ID: U263001
Clase: Única.
Rama: The Zone - Combat.
Estilo: Ofensivo
Tier: T3
Efecto: Golpe básico + [FUEx3] + [AGI]
Coste: XX
Enfriamiento: 2
Descripción: King salta y haciendo gala de su agilidad característica, comienza a girar en el aire para ganar impulso y, finalmente, rematar con un talonazo descendente sobre su objetivo.
Otras especificaciones: Es básicamente un Concasse de Sanji.


King Kazma ha consumido Ticket Técnica Única T3. Cantidad restante: 0

Ticket Técnica Única T3
Ticket Técnica Única T3 (TTUN003)
[No Intercambiable]
Este ticket desbloquea una técnica única bastante decente. Proporciona a tu personaje una ventaja notable en combates y desafíos más difíciles. [Consultar Guía de Creaciones]
Se canjea por una Creación de una Técnica Única
TECNICAS - Tier 10



Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: U264001
Clase: Única.
Rama: Única
Estilo: Debuff.
Tier: 4
Efecto: [CALOR BASE AKUMA] + 400 (100*Tier)
Coste: XX
Enfriamiento: 7
Descripción: King toca el suelo y aumenta su temperatura hasta [EFECTO] como máximo en un área de 40 (10*Tier) metros. Esto provoca que toda la zona actúe como él cuando se calienta, generando una cúpula de calor que va desapareciendo un 10% a cada metro que se separa del origen del calor (Área total de efecto: 40m + 10 de calor descendente en la base y una altura de 10m de calor descendente). El suelo causará [Quemadura Media] al contacto. El suelo pierde un 20% de Calor cada turno.
Otras especificaciones: Máxima área posible y máximos turnos de calor posibles porfa.


King Kazma ha consumido Ticket Técnica Única T4. Cantidad restante: 0

Ticket Técnica Única T4
Ticket Técnica Única T4 (TTUN004)
[No Intercambiable]
Utiliza este ticket para acceder a una técnica única muy considerable. Esta habilidad mejora significativamente las capacidades de tu personaje, aportando nuevas estrategias y posibilidades. [Consultar Guía de Creaciones]
Se canjea por una Creación de una Técnica Única
TECNICAS - Tier 12

#1
Moderadora Lola
La Despechada
Te paso la propuesta a ver y me dices, podemos cambiar lo que no te guste.
Cita:Nombre de la técnica: Horizontal Matrix.
Técnica ID: 26U1001
Clase: Única
Rama: The Zone - Combat
Estilo: Utilidad Activa
Tier: T1
Efecto: +5 [REF]
Coste: 22
Enfriamiento: 1 Turno.
Descripción: King aprovecha su flexibilidad y agilidad natural de Acróbata y flexiona las rodillas más rápido que una persona normal sin perder el equilibrio, pudiendo así esquivar más fácilmente los ataques, saltando como si de un resorte se tratara. Sumará a su próxima reacción ante un ataque un +5 a [REF] y un aumento de 4m a la distancia que se mueva.

El 5 es lo máximo que permite una T1.

Cita:Nombre de la técnica: Spinning Wheel
Técnica ID: 26U3001
Clase: Única.
Rama: The Zone - Combat.
Estilo: Ofensivo Activa
Tier: T3
Efecto: Golpe básico + [FUEx2.6] de [Daño contundente]
Coste: 41
Enfriamiento: 2 Turnos.
Descripción: King salta y haciendo gala de su agilidad característica, comienza a girar en el aire para ganar impulso y finalmente, rematar con un talonazo descendente sobre su objetivo. Debido a sus rápidos saltos de conejo, el ataque irá con una reducción de [REF] de -6 al enemigo.

En esta podemos bajar el daño a cambio de reducir más lo reflejos si quieres o hace totalmente lo contrario, bajarte tu Tasa de acierto a cambio de darte un extra de daño.

Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: 26U4001
Clase: Única.
Rama: Única
Estilo: Debuff.
Tier: 4
Efecto: [CALOR BASE AKUMA]
Coste: 58
Mantenimiento: 42
Enfriamiento: 3 Turnos (una vez finalizada)
Descripción: Mientras King toca el suelo con sus pies, este lo calienta hasta equipararlo a la temperatura de su cuerpo en un área de 44 metros. Llevar el suelo a esta temperatura le cuesta dos turnos de [Concentración], en los que no se podrá mover del centro, por cada metro que se mueva la temperatura global final del efecto bajará un 10%. Una vez finalizada la habilidad, el suelo perderá temperatura a razón de 20% por turno hasta enfriarse. La quemadura que causa al contacto pasara a ser [Quemadura Media] siempre que el suelo supere los 150 grados.

Esta última es la más liosa de plasmar, pero creo que se entiende, cualquier duda, ya sabes.
#2
King Kazma
Shiromimi
La primera y la segunda todo correcto. Ahora, con la tercera no estoy de acuerdo.
  • Se me dijo (muchas veces) que si quería temperaturas más elevadas que las que me ofrece de base mi Akuma no Mi, debería hacer técnicas. No puede ser que una técnica (y más una de Tier 4) se quede sólo con la temperatura base. Más o menos se me dijo que a cada Tier de técnica aumentaría 100 la temperatura máxima.

  • Es un efecto de la Akuma no Mi el calentar los objetos del mismo modo que se calienta el cuerpo del usuario, de forma interna y automática, sin necesidad de una transferencia física de calor como puede ser la inducción o la convección. No debería necesitar 2 turnos para lograrlo.

  • No es una técnica mantenida en el tiempo como tal, es un efecto único que dura unos cuantos turnos debido al comportamiento de los objetos y la temperatura, sólo debería gastar energía una vez.

  • Quisiera hacer énfasis en las distancias. El área afectada por el calor es de 44 metros cuadrados, pero al igual que mi cuerpo, eso crea una cúpula de calor que desciende a razón de 10% por cada metro, lo que extiende los efectos a 54 metros cuadrados y 10 de altura. Considero que esto debe estar explicado en la técnica para evitar posibles confusiones y disputas.
#3
Moderadora Lola
La Despechada
Tranquilo Kazma que no es una discusión, tu me dices lo que quieres y yo con la tabla y sus limitantes te lo intento plasmar. Vamos punto por punto.

1-Tienes que entender que yo no se lo que te han dicho o dejado de decir, el staff no es un ente único con mente compartida. Lo que si te puedo decir yo, es que varios efectos en una misma técnica la encarecen, entonces si tu quieres más temperatura, perfecto, pero el área bajará bastante. Como recomendación podrías hacer con otro ticket, una técnica especializada en subir temperatura solo y esta dejarla para área. 

2-Ya, pero no estamos hablando de un objeto, estamos hablando del suelo, no es una espada, son toneladas de tierra, entiende que cuesta bastante calentar toda esa masa, dos turnos me parecía hasta poco, pero la tabla lo aceptaba así que...

3-Te repito lo del punto de arriba, estás invirtiendo una gran cantidad de energía en calentar toda esa masa, por eso cuesta x cada turno.

4-Si, si quieres lo del área lo puedo especificar aún más, para que luego no haya dudas.

Mira a ver con esto que te he dicho, piénsalo y me dices que le hacemos a la tercera habilidad.
#4
King Kazma
Shiromimi
Lo lamento pero no estoy de acuerdo. Enumero las cosas no porque sea una discusión, sino porque es mucho más sencillo de leer y comprender los argumentos por separado.
  • Es un ticket abierto desde hace bastante y en el que recientemente habló Umibozu para preguntar si se podía cerrar. Y el efecto es uno solo. Calor. Mi fruta me permite calentar los objetos simplemente con tocarlos, en ninguna parte de la moderación de la fruta habla sobre el tiempo que se tarda en hacerlo relativo a su tamaño. El tamaño alcanzable imagino depende del tier, y del mismo modo la temperatura también depende del tier. 40m puede parece una burrada, pero no es nada en términos del foro donde un personaje puede recorrer esa distancia en dos segundos y salir de la zona en el mismo turno en que la coloco. Además, ¿quién ha dicho que caliente una semiesfera de 40m de radio? Caliento el suelo, puede ser 1cm de grosor o 1m o 10m, lo de las toneladas es bastante circunstancial.

  • La energía que consumo, hasta donde yo sé, la marca la propia técnica en el apartado Coste. Caliento la zona y me desentiendo de ella dejando que se enfríe, no hay nada más que gastar que el momento en que la caliento.

  • Para meter Calor Base no me gasto un ticket de Técnica T4, ya que el volumen de los objetos nunca se ha determinado en la fruta, no existe ningún impedimento para que yo haga esta misma técnica sin técnica, solo con el uso base de la fruta. Como dije, la temperatura alcanzable aumentaría en unos 100 por cada Tier. Hitsu mencionó que el crecimiento era exponencial y el que yo estoy mencionando es lineal.

  • Sé que esto no tiene nada que ver contigo, pero lo dejo para que quede constancia. Se dice que en las técnicas cada uno se vuelve creativo con su fruta para que cada usuario que la tenga y tenga una visión propia de la misma se pueda diferenciar. Pero es que a mí no se me está dejando ni siquiera explotar el poder en sí de la fruta porque existe un miedo irracional al calor (miedo que desaparece milagrosamente con la Mera Mera no Mi, por cierto, que tiene una técnica inevitable que mete casi tanto daño como vida tengo yo). Así que no, no estoy de acuerdo con la moderación de la técnica.


Dicho todo esto, sé que mi mensaje puede sonar un tanto agresivo y, de hecho, es agresivo, pero no en un mal sentido. Gracias por tomarte tu tiempo para moderar mis técnicas.
#5
Moderadora Lola
La Despechada
Pero tío... ¿Cada vez que te responda me vas a responder con textos aún más largos? xD Hazme el trabajo más fácil por dios...

Que no tienes que estar de acuerdo, tu solo lee detenidamente lo que te voy a poner.

1-Lo dices tu mismo, "Objetos" Tu quieres calentar un área de suelo. ¿Es el planeta un objeto? A simple razonamiento no, luego si quieres por privado filosofamos sobre a que se refiere el ser humano cuando cataloga algo como objeto. Si quieres calentar esa cantidad de masa a no ser que seas una super nova, tu vas a necesitar un tiempito, en este caso SOLO 2 turnitos. Fin a este punto. 

2-Puede ser que me haya expresado mal o que no me hayas entendido, solo gasta energía los dos turnos que estás calentándola, luego ya nada. Es una semi mantenida, como es algo nuevo que no se había puesto en técnicas aún, es verdad que puedo bajarle el coste. Si logramos llegar a un acuerdo, en la propuesta final se verá reducido el gasto.

3-Esto va en relación, al primer punto, que no se especifique en la fruta no significa que puedas calentar al instante todo lo que te salga del .... con tocarlo o ¿acaso piensas que puedes calentar el planeta entero porque no se te ha dicho o especificado lo contrario? Si es así, siento ser yo la que te quite la ilusión. NO, NO PUEDES.

4-Se todo lo creativo que quieras, te lo he dicho en el anterior mensaje, pero es que una t4 da poco margen de maniobra en puntos. Por eso te he propuesto que lo enfoques en una cosa y no en dos, Si pides aumentar la temperatura y el área de la habilidad a la vez, pues puedo darte poco de las dos la verdad, ahora si me pides solo aumentar temperatura o solo área, pues entonces tengo más margen.

Para que lo veas todo mejor en tu cabeza te paso los tres ejemplos de como quedaría la habilidad:
1-La de solo área, es la que te he propuesto la primera vez. 

2-Solo temperatura.
Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: 26U4001
Clase: Única.
Rama: Akuma no Mi
Estilo: Utilidad Activa
Tier: 4
Efecto: +14 [CA]
Coste: 48
Enfriamiento: 2 Turnos
Descripción: King sobresfuerza los límites de su propio cuerpo, adquiriendo una ventaja de [CA] durante el turno.

3-Las dos cosas mezcladas (temperatura y área) sin concentración
Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: 26U4001
Clase: Única.
Rama: Akuma no Mi
Estilo: Utilidad Activa
Tier: 4
Efecto: +3 [CA]
Coste: 53
Enfriamiento: 2 Turnos
Descripción: King sobresfuerza los límites de su propio cuerpo, adquiriendo una ventaja de [CA] durante el turno. También calienta el suelo con sus pies haciendo que este en un área de 15 metros se comporte como el, adquiriendo su temperatura durante un turno. Luego perderá temperatura a razón de 20% por turno hasta enfriarse. La quemadura que el suelo causa al contacto será [Quemadura Media] siempre que el suelo supere los 150 grados.

Lo dicho en mi anterior respuesta, con estos nuevos ejemplos, dime si quieres alguno u otro totalmente nuevo con lo que quieres que haga.
#6
King Kazma
Shiromimi
No sé ni a qué te refieres con "obtener una ventaja de +14/+3 CA puesto que la técnica no tiene nada que ver con aumentar el atributo CA. Como quieres un texto reducido, lo pondré en 2 puntos resumidos

1 - No estoy de acuerdo con ninguno de los puntos que has planteado.

2 - No pido ampliar el área y el calor de la técnica, puesto que no hay una técnica desde la que ampliar nada. Pido un área y una temperatura razonables para una técnica de Tier 4 y conforme a lo que se me dijo en su momento en una discusión no precisamente corta.

¿No llegamos a un acuerdo? Pues ya aplicaré esta técnica sin técnica en cualquier rol con la temperatura base de la fruta porque, y repito, no hay ninguna línea de texto que me impida explícitamente hacerla, puesto que el único limitante que se tiene en cuenta en mi moderación de fruta es la temperatura. Y ya me he extendido mucho, si necesitas pasarlo a instancias superiores por cualquier motivo, aquí espero, que voy a mover cielo y tierra por esto porque ya se me ha tomado bastante el pelo con este tema.
#7
Ubben Sangrenegra
Loki
Hola! He visto que la moderación ha sido un tanto complicada así que la tomaré yo desde ahora en adelante.

Primero que nada, King; Leyendo tu argumentación me doy cuenta de que estás intentado no ser agresivo con el Staff y que es más una situación de molestia general que algo personal con el Staff. Valoro enormemente que lo hagas de esa forma, sin embargo quiero pedirte que de ahora en adelante con la moderación, mantengamos la agresividad aparte, no es necesario ser avasalladores, estamos tanto tú como Lola y yo trabajando para sacar adelante tus tecs de la mejor forma posible.

Voy a retomar desde el inicio de tu argumentación por diferentes puntos que he encontrado en base a leer tu fruta y su moderación, además de revisar tu perfil por temas de Estilo Únic y Stats (CA Principalmente), buscando no dejar nada fuera de foco.

Retomo en: Respuesta 1:

-Punto 1
King escribió:Se me dijo (muchas veces) que si quería temperaturas más elevadas que las que me ofrece de base mi Akuma no Mi, debería hacer técnicas. No puede ser que una técnica (y más una de Tier 4) se quede sólo con la temperatura base. Más o menos se me dijo que a cada Tier de técnica aumentaría 100 la temperatura máxima.

Referente a ésto, la Moderación de tu Akuma no habla de una temperatura base, habla de una temperatura máxima que puedes alcanzar como se puede leer aquí:
Cita:El usuario puede calentar su propio cuerpo alcanzando una temperatura igual a 20+[CAx3] grados, aplicando el efecto de calor correspondiente a todos los que toque con la zona transformada junto a una [Quemadura Leve]. La transformación total tendrá un coste de 30 [Puntos de Energía] por turno, mientras que la parcial, tendrá un coste de 20 [Puntos de Energía] por turno y solo comprenderá una extremidad.
Aquello se ve potenciado con Dominio Maestro por tus 60 de CA Base:
Cita:Dominio Maestro [60 de Control de Akuma]: La temperatura del usuario pasará a calcularse con [CAx5]. El área en la que el usuario podrá expandir su calor pasara a ser de 10 metros a su alrededor, reduciéndose un la temperatura aplicada un 10% cada metro que se aleje de él. (Ej. Si el usuario se calienta a 200 grados, a 6 metros de él el calor será de 100 grados.)

O en el caso de que estés en estado Demon de tu Estilo Propio
Cita:Demon:
▶ Aumenta [CA] en 20.
▶ Reduce el coste de energía de cualquier uso base o técnica de Akuma no Mi en 5.

Aquello nos deja con el siguiente Calculo: Tu Temperatura Máxima actual es 20+[CAx5], lo que se traduce en 20+[60x5]= 320° C.
O en el caso de Estado Demon 20+[80x5]= 420° C.

Con ello ya se encuentran delimitados tus límites superiores actuales de temperatura, medidos en base a tu CA. Para mayor temperatura efectivamente tienes que utilizar técnicas, lo que se traduce en: Técnicas que aumenten tu CA de forma temporal a lo largo de un numero determinado de turnos, o técnicas que durante su uso se considere tu CA +X; Otra opción, es que la técnica sobrepase tu temperatura máxima sin darte un bono de CA lo cual, al ser un esfuerzo extremo tendría un contragolpe para tí que debería de definirse según la técnica realizada, en base a la potencia de dicho efecto.

Respecto a los tier de temperatura; aquello no indica que por ser una Tecnica Tier X llegas si o si a Y°C, lo que dice es que Tier X puede alcanzar como máximo Y°C; y eso se calcula nuevamente, en base a tu CA y los bonos que obtengas durante la Técnica. 


-Punto 2:
King escribió:Es un efecto de la Akuma no Mi el calentar los objetos del mismo modo que se calienta el cuerpo del usuario, de forma interna y automática, sin necesidad de una transferencia física de calor como puede ser la inducción o la convección. No debería necesitar 2 turnos para lograrlo.

Aquello es un afirmación incorrecta, por no decir falsa. Me remito a la moderación de tu Akuma:
Cita:Nombre: Netsu Netsu no Mi
Rango: 4
Tipo: Paramecia
Descripción: El consumidor es capaz de calentar partes de su cuerpo hasta llegar a temperaturas que no soportaría una persona normal. Es capaz de transmitir este calor a algunas superficies u objetos.
Cita:Dominio Experto [45 de Control de Akuma]: El usuario podrá transmitir su calor a armas y objetos con los que esté en contacto un turno para que apliquen los mismos efectos que su cuerpo al calentarse. En caso de soltar el objeto tardará dos turnos en enfriarse y hasta que lo haga no lo podrá empuñar nadie sin una [RES] suficiente para soportar el calor del objeto. La quemadura que causa al contacto pasara a ser [Quemadura Media] siempre que el usuario supere los 150 grados.

Como puedes ver, la moderación de tu fruta indica directamente un proceso de Transferencia de temperatura por contacto, el cual a partir de Dominio Experto, que posees al tener 60 de CA, demora un turno completo en contacto con el objeto en cuestión para calentarlo aplicando los mismos efectos que tu cuerpo.

Respecto a la cantidad de turnos para conseguirlo, por base de tu moderación lo mínimo es un turno completo en contacto con el objeto, sin embargo tenemos que considerar dimensiones del objeto, en caso de ser un objeto/construcción de tamaño grande, no podrías hacerlo en un solo turno, sin embargo, en éste caso con tu técnica Hell Pot, creo que podemos dejarlo en 1 Turno completo para aplicar la temperatura, lo que implica que el suelo se encontraría a la temperatura máxima permitida por la tec al inicio de tu siguiente turno; basicamente una canalización de un turno.


-Punto 3:
King escribió:No es una técnica mantenida en el tiempo como tal, es un efecto único que dura unos cuantos turnos debido al comportamiento de los objetos y la temperatura, sólo debería gastar energía una vez.

Aquello no es correcto. Estamos hablando de calentar el suelo. Si tu no mantienes la temperatura deseada, dependiendo del tipo de suelo A.K.A Piso no inflamable, disiparía la temperatura rápidamente por la misma naturaleza de como funciona el Calor, y entiendase por calor el transito de energía a través de un medio solido, líquido o gaseoso. Por ende, sí, debe ser un efecto mantenido en el tiempo para durar más de un turno. Además de esa forma se contempla en la creación de técnicas y la potencia de las mismas.



-Punto 4:
King escribió:Quisiera hacer énfasis en las distancias. El área afectada por el calor es de 44 metros cuadrados, pero al igual que mi cuerpo, eso crea una cúpula de calor que desciende a razón de 10% por cada metro, lo que extiende los efectos a 54 metros cuadrados y 10 de altura. Considero que esto debe estar explicado en la técnica para evitar posibles confusiones y disputas.

El Area base de una técnica de Tier 4 corrresponde a un radio de 10 Metros. Puede ser aumentado, efectivamente, pero aquello afecta la ponderación de la técnica, aumentando su potencia de forma considerable, lo que lleva a reducir el resto de sus efectos de forma considerable en caso de no aplicar condicionantes como el aumento de turnos de cooldown, canalizaciones, debuffs durante la técnica, etc.



Respuesta 2. 
-Punto 1:
King escribió:Es un ticket abierto desde hace bastante y en el que recientemente habló Umibozu para preguntar si se podía cerrar. Y el efecto es uno solo. Calor. Mi fruta me permite calentar los objetos simplemente con tocarlos, en ninguna parte de la moderación de la fruta habla sobre el tiempo que se tarda en hacerlo relativo a su tamaño. El tamaño alcanzable imagino depende del tier, y del mismo modo la temperatura también depende del tier. 40m puede parece una burrada, pero no es nada en términos del foro donde un personaje puede recorrer esa distancia en dos segundos y salir de la zona en el mismo turno en que la coloco. Además, ¿quién ha dicho que caliente una semiesfera de 40m de radio? Caliento el suelo, puede ser 1cm de grosor o 1m o 10m, lo de las toneladas es bastante circunstancial.

Como he mencionado arriba, si se habla de que con 45 de CA mínimo requieres un turno completo para calentar un objeto. Ahora, por sentido común debemos considerar el tamaño del objeto. No puedes calentar un edificio a 320°C en un turno; no sin recibir un contragolpe tocho por temas de sobre esfuerzo.

La temperatura efectivamente depende del tier, pero eso habla de la temperatura máxima a la que se puede optar en ese Tier, no de la temperatura que alcanzas por Tier. Como mencioné anteriormente tu fruta habla de tu temperatura máxima alcanzable la cual dependiendo de si te encuentras en Estado Demon o no, correspone a 320°C o 420°C, algo nada despreciable.

En cuanto al tamaño, me remito al la respuesta que he dado al 4° punto de tu primera respuesta. Está delimitado en base al tier como una base de 10 metros de radio, siendo todo sobre ello un añadido que pondera a la potencia de la técnica. El sistema no considera areas como superficies, sino como un espacio a la redonda, por lo mismo se habla de un radio. Y de todas formas, aunque fuese 1cm de grosor, si alguien rompiese el suelo en el area de tu técnica, tu técnica se amoldaría a la nueva superficie del suelo, lo cual sigue teniendo más sentido si el calor se aplica en un radio de esfera en lugar de una superficie plana.



-Punto 2:
King escribió:La energía que consumo, hasta donde yo sé, la marca la propia técnica en el apartado Coste. Caliento la zona y me desentiendo de ella dejando que se enfríe, no hay nada más que gastar que el momento en que la caliento.

Como mencioné más arriba en el 3° punto de tu primera respuesta, si quieres que la temperatura se mantenga a en su peak por más de un turno desde que activas la técnica, debes mantener un gasto energético.



-Punto 3:
King escribió:Para meter Calor Base no me gasto un ticket de Técnica T4, ya que el volumen de los objetos nunca se ha determinado en la fruta, no existe ningún impedimento para que yo haga esta misma técnica sin técnica, solo con el uso base de la fruta. Como dije, la temperatura alcanzable aumentaría en unos 100 por cada Tier. Hitsu mencionó que el crecimiento era exponencial y el que yo estoy mencionando es lineal.

Aquí de base nos mantenemos en un conflico de entendimiento de diferentes conceptos. Vuelvo a remitirme al hecho de que no tienes una temperatura base, tienes una temperatura máxima calculada como mencioné más arriba.

Volvemos al punto de los objetos; por sentido común el volumen influye. Si no está especificado, no quiere decir que no haya impedimento, quiere decir que no tuvimos en consideración un caso tan particular porque precisamente era eso, particular y debemos ir de lo general a lo particular, tal como el calor, de forma inductiva.

Además, si hay un limitante para que realices lo planteado sin técnica, me remito a tu fruta.
Cita:Dominio Maestro [60 de Control de Akuma]: La temperatura del usuario pasará a calcularse con [CAx5]. El área en la que el usuario podrá expandir su calor pasara a ser de 10 metros a su alrededor, reduciéndose un la temperatura aplicada un 10% cada metro que se aleje de él. (Ej. Si el usuario se calienta a 200 grados, a 6 metros de él el calor será de 100 grados.)

Aquí se deja en claro que tu calor se extenderá en el ambiente hasta un máximo de 10 metros al rededor tuyo, disminuyendo 10% los °C en cada metro que te alejas del usuario. En Base a tus 420°C en Estado Demon:
  • Usuario: 420°C
  • 1 Metros del Usuario: 420°C
  • 2 Metros del Usuario: 378°C
  • 4 Metros del Usuario: 336°C
  • 5 Metros del Usuario: 294°C
  • 6 Metros del Usuario: 252°C
  • 7 Metros del Usuario: 210°C
  • 8 Metros del Usuario: 168°C
  • 9 Metros del Usuario: 326°C
  • 10 Metros del Usuario: 84°C

Y Nuevamente aclaro que la temperatura por Tier, corresponde a la temperatura máxima alcanzable por tier, no a la temperatura que alcanzas tú como base por Tier.


-Punto 4:
King escribió:Sé que esto no tiene nada que ver contigo, pero lo dejo para que quede constancia. Se dice que en las técnicas cada uno se vuelve creativo con su fruta para que cada usuario que la tenga y tenga una visión propia de la misma se pueda diferenciar. Pero es que a mí no se me está dejando ni siquiera explotar el poder en sí de la fruta porque existe un miedo irracional al calor (miedo que desaparece milagrosamente con la Mera Mera no Mi, por cierto, que tiene una técnica inevitable que mete casi tanto daño como vida tengo yo). Así que no, no estoy de acuerdo con la moderación de la técnica.

Creatividad no significa que no existan límites para mantener liniamientos de que se puede y que no hacer en cada tier. El concepto de la técnica es completamente tuyo y puedes crearlo como se venga en gusto, eso es completamente tuyo y a tu manera, sin embargo, nosotros debemos plasmar tu técnica dentro de los estandares utilizados para todos. Puedes conseguir efectos brutales como el que mencionas, sin embargo esa técnica tiene aumentos de cooldowns y otros contragolpes para alcanzar esos niveles de daño, además que hablamos de una T7 y no una T4; la cual solamente aplica daño en base a CA, dentro de la distancia Máxima permitida por una T7, con el añadido de Inevitable, que calza perfectamente dentro de la ponderación de la técnica.

Entiendo tu molestia, y si gustas, puedo a través de discord mostarte como calza tanto tu técnica T4 dentro de los estandares que solicitabas originalmete, como la T7 de Byron para que confirmes de priemera persona que aquello se encuentra dentro de los estandares establecidos para los tier a los que pertenecen.



Respuesta 3:
- Punto 1:
King escribió:No estoy de acuerdo con ninguno de los puntos que has planteado.

Estás en tu completo derecho de no estarlo, sin embargo a lo que se refiere Lola con ventajas de CA es que tu temperatura al calcularse en base a CA, cada 20 aumentas 100°C



-Punto 2:
King escribió:No pido ampliar el área y el calor de la técnica, puesto que no hay una técnica desde la que ampliar nada. Pido un área y una temperatura razonables para una técnica de Tier 4 y conforme a lo que se me dijo en su momento en una discusión no precisamente corta.

Lola proponía auqello en base a que las Técnicas tienen según su Tier, un Area máxima, Distancia Máxima y Bono máximo que puede otorgar entre otras cosas; lo cual fue revisado y ponderado por todos los miembros del Staff, llegando a la conclusión de que esos numeros eran lo razonable para cada Tier.



-Punto 3:
Cita:¿No llegamos a un acuerdo? Pues ya aplicaré esta técnica sin técnica en cualquier rol con la temperatura base de la fruta porque, y repito, no hay ninguna línea de texto que me impida explícitamente hacerla, puesto que el único limitante que se tiene en cuenta en mi moderación de fruta es la temperatura. Y ya me he extendido mucho, si necesitas pasarlo a instancias superiores por cualquier motivo, aquí espero, que voy a mover cielo y tierra por esto porque ya se me ha tomado bastante el pelo con este tema.

Las reglas estipulan que no se pueden utilizar técnicas no aceptadas dentro de los temas; y lo que intentas hacer, si lo realizas sin técnica como planteas, se vería limitado a en el mejor de los casos lo que presento en el 3° Punto de tu segunda Respuesta. De otra manera estarías incurriendo a conciencia en una practica penalizable, y claramente no es lo ideal.



Ahora, antes de presentar la técnica como la he moderado yo, vuelvo a repetir; dejemos la agresividad de lado, no es necesaria y solamente complica más la moderación para ambas partes.

Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: U26401
Clase: Única
Rama: The Zone / Netsu Netsu no Mi
Estilo: Utilidad Mantenida
Rango:  Tier 4
Efectos:El suelo se calienta hasta Temperatura Base Máxima+[CAx2,5]°C, en un radio de 15 metros. Causa [Quemadura] media al pisar el area.
Coste: 59 Activación, 43 Mantenimiento
Enfriamiento: 3 Turnos

Descripción: King Canaliza su temperatura al máximo durante un turno y luego toca el suelo, aumentando su temperatura en un radio de 15 metros. Esto provoca que toda la zona actúe como él cuando se calienta. El suelo causará [Quemadura Media] al contacto. Al perder contacto con la zona por más de un turno o el usuario desactivar la técnica, el piso perderá su temperatura después de 1 Turno.

Esto nos da en tu estado base 320+150°C y en Estado Demon 420+200°C.
Lo que si creas en paralelo una técnica que aumente tu CA o te dé un multiplicador a tu temperatura, que sea de forma mantenida, te permite escalar bastante.
#8
King Kazma
Shiromimi
Un área de 15 metros considerando los movimientos que se manejan en el foro no es absolutamente nada. Mi personaje, que al invertir 60 Puntos de Atributo en CA es 3 niveles más débil físicamente que cualquier otro personaje de su nivel, es capaz de saltar 14.2m y un extra de 5 por Acróbata Iniciado. Entonces, tenemos a un personaje de nivel 12 con stats físicos de nivel 9 que es capaz de atravesar dicha área de lado a lado, ya no digamos salir de ella desde el centro, que es la máxima distancia al borde que tiene un círculo. Si volvemos atrás, a mi primera propuesta de técnica, un área de 40m de diámetro implicaría que la máxima distancia que un personaje tiene que recorrer para salir de la zona (sin contar la extensión de calor descendente por ambiente) es de 20 metros, y eso lo salta mi personaje casi por completo. Sí, sé que existen builds que no tendrán una movilidad elevada, pero esas builds serán de Resistencia principalmente y podrán aguantar el calor mejor, y en lugar de en 1 turno, saldrán en 2. El improbable caso de otra build que no tenga ni movilidad ni resistencia... Pues se supone que es su elección, ¿no? No puede ser que las técnicas de los usuarios se nerfeen pensando en que los minmaxers pueden meterse en problemas.

Yo no creo una zona de la que sea imposible salir, no es un Torikago de Doflamingo, la gente es libre de moverse hacia los lados o hacia arriba para huir (entiéndase que es libre salvo por lo que yo pueda hacer para impedirlo). Es una técnica de Debuff, no hace daño salvo si alguien se cae y sufre una quemadura, y digo yo que una técnica de Debuff... debería meter debuff, no estar de adorno a un lado porque salir de ella es tan sencillo como dar un paso. No es una técnica mantenida en el tiempo porque simplemente aprovecho el comportamiento de los objetos calientes cuando dejan de exponerse a una fuente de calor y que se especifica en mi Akuma no Mi que los objetos se irán enfriando a lo largo de 2 turnos. Creí que al ser una técnica Tier 4 y ser un volumen de materia mucho mayor a una espada o cualquier objeto que se pueda sostener en las manos, podría tardar más en enfriarse. Finalmente, en la moderación de la fruta no se hace referencia al tamaño ni a la naturaleza de los objetos que puedo calentar, asumir que el suelo no es un objeto es una especulación que va en contra de la definición de objeto.

Dicho esto, esta es mi nueva propuesta de Técnica:

Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: U264001
Clase: Única.
Rama: Única
Estilo: Debuff.
Tier: 4
Efecto: [CALOR BASE AKUMA] + 2.5 * CA
Coste: 59
Enfriamiento: 3 turnos desde finalización de efectos.
Descripción: King toca el suelo y aumenta su temperatura hasta [EFECTO] como máximo en un área de 30 metros. Esto provoca que toda la zona actúe como él cuando se calienta, generando una cúpula de calor que va desapareciendo un 10% a cada metro que se separa del origen del calor (Área total de efecto: 30m + 10 de calor descendente en la base y una altura de 10m de calor descendente). El suelo causará [Quemadura Media] al contacto siempre que supere los 150ºC. El suelo pierde un 50% de Calor al final de cada turno.
Otras especificaciones:
#9
Ubben Sangrenegra
Loki
King, la discusión sobre Stats, Builds y todo aquello, es harina de otro costal, y no lo que nos compete en ésta moderación. La build de cada jugador/personaje es algo que depende completamente de cada jugador, así como la decisión de consumir una Akuma que te obliga a repartir tus Stats en mayor cantidad de apartados al sumar Control de Akuma.

Lo que haré a continuación no debería hacerlo, pero creo que es la única forma en que visualizarás la diferencia de poder entre lo que pides y lo que puede hacer realmente un técnica T4.

La tecnica que te he planteado (Aún variable y modificable para ajustar levemente ciertas cosas y que se mantenga en tier 4) tiene la siguiente matemática:
[Imagen: s8JrflI.png]
[Imagen: 1J6HeLw.png]

Lo que plateas tú llega a lo siguiente:
[Se sumo Area adicional considerando lo 10 Metros de radio standard de T4]
[Imagen: Lgvymrc.png]
[Imagen: 7xpkGFT.png]

Como puedes ver, lo que tu planteas rompe completamente los valores de una técnica Tier 4.

Por lo mismo, vuelvo a presentar la propuesta actualizada en base a la perdida de temperatura por turno.
Cita:Nombre de la técnica: Hell Pot.
Técnica ID: U26401
Clase: Única
Rama: The Zone / Netsu Netsu no Mi
Estilo: Utilidad
Rango:  Tier 4
Efectos:El suelo se calienta hasta Temperatura Base Máxima+[CAx2,5]°C, en un radio de 15 metros. Causa [Quemadura] media al pisar el area.
Coste: 53 Energía
Enfriamiento: 3 Turnos

Descripción: King Canaliza su temperatura al máximo durante un turno y luego toca el suelo, aumentando su temperatura en un radio de 15 metros. Esto provoca que toda la zona actúe como él cuando se calienta. El suelo causará [Quemadura Media] al contacto. El suelo pierde temperatura a temperatura a una razón de 50% cada turno durante 2 turnos, luego vuelve a temperatura ambiente. Ejemplo: Turno 0: 400 Grados, Turno 1: 200 Grados, Turno 2: 100 Grados, Turno 3: Temperatura ambiente.
#10


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