
Ragnheidr Grosdttir
Stormbreaker
11-08-2024, 08:13 PM
(Última modificación: 15-02-2025, 01:01 AM por Ragnheidr Grosdttir.)
![[Imagen: 9e80f948fc2a0a1beddabeade0dab85a.jpg]](https://i.postimg.cc/yWC7Fdtd/9e80f948fc2a0a1beddabeade0dab85a.jpg)
Ragnheidr Grosdttir es un hombre que nació y creció en Elbaf, una isla lejana de la cual fue expulsado por sus creencias religiosas ( Info en la ficha). Es un tipo inteligente. Dentro de lo que cabe, sabe utilizar los pequeños defectos que van consigo, como la dificultad de la lengua mundana en la que hablan la mayoría de humanos. Suele dejar que crean que es un poco estúpido, pero nada más lejos de la realidad. Es apasionado, con un sinfin de energía que intenta paliar utilizando el ejercicio físico, del cual está obsesionado, sobre todo con levantar peso.
Es un excelente cocinero y cazador. Todo de lo que se alimenta proviene de su propia caza y además, le gusta bastante improvisar con los sabores. Risueño, pero bruto. Mide cinco metros y pesa media tonelada, como comprenderás le es imposible pasar desapercibido.
En un mundo sin soñadores, de qué sirve vivir.
- Diosa de la muerte: Nosha (døden)
https://i.pinimg.com/736x/40/50/9e/40509...7113d0.jpg
- Diosa de la guerra: Traye (stor krigsgudinne)
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- Diosa del azar: Ofreyya (ulykke)
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- Diosa del sol y la luna: Touma (varmt og kaldt)
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- Diosa del mar y la naturaleza: Veginns (naturens dame)
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- Diosa del viento: Voulantis (Datter av vinden)
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- Diosa de la codicia: Freshs (grådig)
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- Diosa de la gula: Ni (Mat)
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Es un excelente cocinero y cazador. Todo de lo que se alimenta proviene de su propia caza y además, le gusta bastante improvisar con los sabores. Risueño, pero bruto. Mide cinco metros y pesa media tonelada, como comprenderás le es imposible pasar desapercibido.
En un mundo sin soñadores, de qué sirve vivir.
Pequeña historia de Ragnheidr
Ragnheidr cree en diosas, en las antiguas y poderosas deidades femeninas. Su raza de guerreros, asentada en Elbaf desde hace cientos de años, ha mantenido una fe inquebrantable, pero las creencias de Ragnheidr son diferentes. Él venera a diosas que no aparecen en los mitos de su pueblo, la diosa de la muerte, la del azar, la del sol y la luna, entre otras. Esta devoción se forjó en los momentos más oscuros de su vida. Cuando apenas era un niño, Ragnheidr fue azotado por una enfermedad devastadora. Durante tres largos años, su cuerpo se desmoronaba lentamente mientras la fiebre lo consumía desde dentro. Los músculos que algún día habrían sido poderosos como los de sus ancestros, se marchitaban, sus huesos dolían como si mil agujas los atravesaran. Postrado en cama, el joven guerrero veía cómo los días se desdibujaban en un constante desfile de dolor y fiebre.
Cada amanecer se volvía una lucha. La tos incesante sacudía su frágil cuerpo, sus extremidades se entumecían, y la piel, antes cálida y viva, palidecía con el sudor frío de la agonía. Durante meses no pudo alimentarse, y solo bebía brebajes amargos que le traían los chamanes de su pueblo. Chamanes que, día tras día, lo visitaban, murmurando encantamientos antiguos mientras le ofrecían pociones de colores oscuros y texturas viscosas. Lo adormecían constantemente, esperando que alguna fórmula secreta lograra lo que la naturaleza parecía rehusarse a concederle: la sanación. Los remedios solo traían breves momentos de calma, seguidos por largas noches de pesadillas en las que la sombra de la muerte siempre se cernía sobre él. A menudo, su respiración se volvía tan débil que sus cuidadores pensaban que no sobreviviría la noche. Cada vez que cruzaba ese límite, en el borde entre la vida y la muerte, Ragnheidr sentía como si su alma se deslizara fuera de su cuerpo, llevándolo a un lugar ajeno al mundo de los vivos. En ese limbo, donde el silencio era absoluto y el tiempo no existía, conoció a Nosha, la diosa de la muerte. Nosha lo visitaba cuando el dolor era tan insoportable que Ragnheidr deseaba que todo terminara. Aparecía ante él como una figura envolvente y oscura, con una presencia suave pero imponente. Ella le hablaba en susurros, le contaba historias sobre el destino de los grandes guerreros, de aquellos que, como él, habían enfrentado la muerte y habían salido transformados. Le prometía que su sufrimiento no era en vano, que su destino era grande. "Serás una leyenda de los océanos", le decía, "el orgullo de tu familia y de tus ancestros".
En esos momentos, Ragnheidr encontraba una fuerza inesperada, un deseo de vivir que surgía no solo de su voluntad, sino del poder que Nosha le infundía. Sin embargo, la diosa también le dejaba claro que la vida que le concedía no era gratuita. Le estaba otorgando el don de la fuerza, pero tarde o temprano, él tendría que devolverlo mediante sacrificios. Tras tres años de penurias, en los que la fiebre casi lo consumió y su cuerpo quedó al borde de la inanición, Ragnheidr sanó de manera inexplicablemente rápida. Su carne volvió a llenarse de vitalidad, sus músculos recuperaron fuerza, y su piel, antes tan frágil, se tornó dura como el hierro. Los chamanes atribuyeron su recuperación a los brebajes y rituales que habían practicado, pero Ragnheidr sabía la verdad. Fue Nosha quien le devolvió la vida. Convertido ya en un joven guerrero, Ragnheidr continuó rindiendo culto a las diosas que le salvaron. Su conexión con Nosha se había sellado durante sus años de sufrimiento, y aunque había recuperado la salud, sentía que una parte de él permanecía siempre cerca de la muerte. Sabía que su destino estaba marcado, que la fuerza que había recibido no era un regalo eterno, sino un poder que requería ser devuelto algún día. Así, en silencio y con devoción, comenzó a rendir culto a diosas desconocidas por el resto de su pueblo. Mientras otros guerreros honraban a los dioses del trueno y la guerra, Ragnheidr susurraba plegarias a la diosa de la muerte, a quien veía no como una figura temible, sino como una guía que le había permitido renacer. Sabía que su vida ahora pertenecía a Nosha, y que cada victoria, cada sacrificio, lo acercaba más a la leyenda que la diosa le había prometido.
Cada amanecer se volvía una lucha. La tos incesante sacudía su frágil cuerpo, sus extremidades se entumecían, y la piel, antes cálida y viva, palidecía con el sudor frío de la agonía. Durante meses no pudo alimentarse, y solo bebía brebajes amargos que le traían los chamanes de su pueblo. Chamanes que, día tras día, lo visitaban, murmurando encantamientos antiguos mientras le ofrecían pociones de colores oscuros y texturas viscosas. Lo adormecían constantemente, esperando que alguna fórmula secreta lograra lo que la naturaleza parecía rehusarse a concederle: la sanación. Los remedios solo traían breves momentos de calma, seguidos por largas noches de pesadillas en las que la sombra de la muerte siempre se cernía sobre él. A menudo, su respiración se volvía tan débil que sus cuidadores pensaban que no sobreviviría la noche. Cada vez que cruzaba ese límite, en el borde entre la vida y la muerte, Ragnheidr sentía como si su alma se deslizara fuera de su cuerpo, llevándolo a un lugar ajeno al mundo de los vivos. En ese limbo, donde el silencio era absoluto y el tiempo no existía, conoció a Nosha, la diosa de la muerte. Nosha lo visitaba cuando el dolor era tan insoportable que Ragnheidr deseaba que todo terminara. Aparecía ante él como una figura envolvente y oscura, con una presencia suave pero imponente. Ella le hablaba en susurros, le contaba historias sobre el destino de los grandes guerreros, de aquellos que, como él, habían enfrentado la muerte y habían salido transformados. Le prometía que su sufrimiento no era en vano, que su destino era grande. "Serás una leyenda de los océanos", le decía, "el orgullo de tu familia y de tus ancestros".
En esos momentos, Ragnheidr encontraba una fuerza inesperada, un deseo de vivir que surgía no solo de su voluntad, sino del poder que Nosha le infundía. Sin embargo, la diosa también le dejaba claro que la vida que le concedía no era gratuita. Le estaba otorgando el don de la fuerza, pero tarde o temprano, él tendría que devolverlo mediante sacrificios. Tras tres años de penurias, en los que la fiebre casi lo consumió y su cuerpo quedó al borde de la inanición, Ragnheidr sanó de manera inexplicablemente rápida. Su carne volvió a llenarse de vitalidad, sus músculos recuperaron fuerza, y su piel, antes tan frágil, se tornó dura como el hierro. Los chamanes atribuyeron su recuperación a los brebajes y rituales que habían practicado, pero Ragnheidr sabía la verdad. Fue Nosha quien le devolvió la vida. Convertido ya en un joven guerrero, Ragnheidr continuó rindiendo culto a las diosas que le salvaron. Su conexión con Nosha se había sellado durante sus años de sufrimiento, y aunque había recuperado la salud, sentía que una parte de él permanecía siempre cerca de la muerte. Sabía que su destino estaba marcado, que la fuerza que había recibido no era un regalo eterno, sino un poder que requería ser devuelto algún día. Así, en silencio y con devoción, comenzó a rendir culto a diosas desconocidas por el resto de su pueblo. Mientras otros guerreros honraban a los dioses del trueno y la guerra, Ragnheidr susurraba plegarias a la diosa de la muerte, a quien veía no como una figura temible, sino como una guía que le había permitido renacer. Sabía que su vida ahora pertenecía a Nosha, y que cada victoria, cada sacrificio, lo acercaba más a la leyenda que la diosa le había prometido.
- Diosa de la muerte: Nosha (døden)
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- Diosa de la guerra: Traye (stor krigsgudinne)
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- Diosa del azar: Ofreyya (ulykke)
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- Diosa del sol y la luna: Touma (varmt og kaldt)
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- Diosa del mar y la naturaleza: Veginns (naturens dame)
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- Diosa del viento: Voulantis (Datter av vinden)
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- Diosa de la codicia: Freshs (grådig)
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- Diosa de la gula: Ni (Mat)
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Npc Familia
- Raiterht-Ercksh Gorroshirsh: Abuelo de Ragnheidr y padre de Naoma // 101 años // Se encuentra con vida, en Elbaf.
—Raiterht-Ercksh antiguo consejero del rey y cabeza de los Rehnainert (No es un Grosdttir). Su edad le ha impedido permanecer en el campo de batalla y desarrollar con ello, conocimientos impresionantes que se guarda para el mismo, aunque extrañas veces los plasma en papel. Dice estar permanentemente en contacto con los dioses. Ragnheidr aprecia mucho a su abuelo, lo recuerda como un entrañable hombre, algo loco y que prefería vivir en soledad que con la familia. Apodado "Ercksh el chaman" por sus bastos y extraños conocimientos.
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- Doradhin-Kex Grosdttir: Abuelo de Ragnheidr y padre de Kaireshon // 80 años // Se encuentra con vida, el guerrero más poderoso de su familia.
—Doradhin es el guerrero más fuerte, así cuentan las historias de las guerras pasadas, el más poderoso, el que nadie puede vencer, el invencible. Vive en lo alto de las montañas en Elbaf por que se cansó de tratar con humanos y ahora lo hace solo con los gigantes, los únicos capaces de seguir dándole batalla. Ragnheidr apenas lo conoce, pero se sabe que sus formas siempre eran las perfectas, nunca erraba una decisión. Él es el único motivo por el que el actual rey Kaireshon gobierna. Reina únicamente por que, ante el llamado de su hijo, el apodado "Hijo de todos" Doradhin-Kex, siempre acudía en su ayuda. En su momento llegó a ser pirata, recorrer el mundo y amasar un grandisimo wanted sobre su cabeza.
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-Kaireshon Grosdttir: Padre de Ragnheidr // 65 años // Se encuentra con vida, líder del clan, en Elbaf.
—Kaireshon es la cabeza de la familia Grosdttir y un hombre cuya presencia impone respeto, tanto por su imponente físico como por su carácter inflexible. Criado en una época de constantes guerras, su visión del mundo se ha endurecido hasta el punto de carecer prácticamente de empatía. Es conocido por su porte firme, su profunda voz y su mirada helada que parece juzgar a cualquiera que ose cruzarse en su camino. Es famoso por su participación en la Guerra de los Tres Niños, una de las contiendas más sangrientas en la historia de Elbaf. Fue en esta guerra que ganó el apodo de "Piel fría", derivado de su escalofriante resistencia al dolor y a las heridas. Las leyendas cuentan que, en una sola batalla, Kaireshon soportó más de cien cuchillazos y cincuenta disparos sin caer al suelo, lo que lo convirtió en un mito viviente entre los guerreros de su tiempo. Algunos creen que su resistencia no es solo fruto de su fuerza física, sino también de una fuerza de voluntad casi inhumana. La relación con su hijo, Ragnheidr, es complicada y tensa. Para Kaireshon, los logros de Ragn no tienen valor, pues su visión de la fortaleza y la valía están profundamente ancladas en su propia experiencia de lucha y supervivencia. Este desdén hacia su hijo ha creado una brecha emocional irreparable entre ambos. A pesar de ello, Ragnheidr, consciente de las responsabilidades familiares, no ha dejado de intentar demostrarle su valía, aunque cada intento parece ser un fracaso ante los ojos de su padre. Lleva un mandoble colosal, una espada que pocos hombres serían capaces siquiera de levantar, mucho menos blandir con destreza. Esta arma es tanto símbolo de su autoridad como de su fuerza sobrehumana. Su destreza en combate cuerpo a cuerpo le ha ganado el respeto y temor de sus aliados y enemigos. A pesar de su dureza exterior, algunos de los más ancianos del clan aseguran que en su juventud era un hombre con una risa sincera y un espíritu más ligero. Fue la guerra y la pérdida de sus hermanos lo que moldeó la personalidad que hoy lo define. En privado, se dice que Kaireshon pasa las noches mirando los escudos y armas de los miembros caídos del clan, recordando los días de gloria y lamento. Aunque nunca lo admitiría, la culpa lo acompaña, pues siente que la guerra le arrebató algo esencial que jamás podrá recuperar.
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-Naoma Gorroshirsh: Madre de Ragnheidr // 50 años // Desaparecida.
— Desapareció cuando exiliaron a Ragnheidr no solo del clan, sino también de Elbaf. Única persona (por suerte hubo una) que potenciaron las cualidades del vikingo, fortaleciendo sus aspectos emocionales por encima de otros. Naoma es o fue, el pilar más importante para la vida de Ragnheidr. Carácter dulce y amable, pero una gran guerrera en combate que se ganó la fama de "Alma de piedra" en batalla.
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- Sephfon Druthitrd: Amigo de Kaireshon. Uno de los cinco // 58 años // Se encuentra con vida, en Elbaf.
—La figura de Sephfon Druthitrd es importante. Un brazo ejecutor de su fiel amigo y líder del clan Kaireshon. Sephfon "El ejecutor" es uno de los tantos apodos que le han dado a este legendario guerrero. Su leyenda cuenta que con uno de sus puños era capaz de arrasar a grupos de gigantes con suma facilidad. "Su cuerpo se volvía completamente negro y cuando esto sucedía, por los dioses que nadie podía frenarlo". Vive a cuerpo de rey, como "uno de los cinco", que son el grupo de "elite" que Kaireshon tiene cerca. Para Ragnheidr es como de la familia, se ha criado con el y algunas veces ha sido incluso su maestro.
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- Parlas: Uno de los cinco // 46 años // Se encuentra con vida, en Elbaf.
— Parlas "El sin alma". O Parlas "Alma manchada" es, como cualquiera de "los cinco" uno de los guerreros más poderosos de Elbaf. Es un hombre que no habla, solo aplasta. Tiene muy poco autocontrol y Kaireshon es de los pocos que puede "domarlo". No es original de Elbaf y posee unas piernas de metal que lo vuelven un ser extremadamente potente y veloz. Combate utilizando una akuma particularmente extraña. La relación con Ragnheidr es nula, ya que no habla.
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- Harduind Tax: Uno de los cinco// 51 años // Se encuentra con vida, fuera de Elbaf.
— Tax "El letal" es un apodo que este guerrero parte de "los cinco" se ganó en la guerra de la pirámide, en la que defendió solo su territorio ante la invasión de los gigantes. Lucha con dos hachas doradas y es conocido por un extraño poder de una zona muy especial. El pueblo de Elbaf lo considera el "heredero" como guerrero más fuerte de Doradhin-Kex Grosdttir "El Padre de todos". Tiene muy buena relación con Ragnheidr, al que respeta como a los demás hijos de Kaireshon.
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-Bejorneh Grosdttir: Hermano mayor de Ragnheidr // 33 años // Se encuentra con vida, casado con la líder del el clan vecino y actual enemigo directo de su padre por dominar a todos los clanes.
— Bejorneh es sin duda con el hermano que mejor se lleva Ragnheidr, tienen un carácter parecido, se compenetran bien, aunque Bejorneh siempre ha sido más astuto, más rápido, más fuerte, mejor con las mujeres y en general, mejor en todo. Se le conoce como "Gran titan" después de la guerra de los diez años contra el principal clan enemigo, el que lidera su padre. La leyenda cuenta que arrebató la vida de más de tres mil en el campo de batalla.
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-Zsxoh Grosdttir: Hijo único de Bejorneh, sobirno de Ragnheidr // 17 años // Se encuentra con vida, en Elbaf.
Zsxoh es igual que su padre, siempre se le ha guiado por ese camino, es que incluso físicamente se le parece mucho. Risueño, siempre queriendo demostrar de lo que es capaz. Lucha a puño limpio, su velocidad es lo que más destaca. Ragnheidr no ha tratado mucho con él. Está destinado a ser el heredero de su padre y el futuro rey de todos los clanes. Sin embargo, el mundo pirata llama relativamente su atención, pues la mayoría de leyendas han pasado gran parte de su viaje recorriendo mundo y ganándose un nombre. Sus ansias de apropiarse del respeto del resto le pueden. Fue apodado "Pie alto” al luchar contra un gigante cuando tenía solo 15 años y salir ileso. También le suelen llamar "El heredero".
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-Kareishis Grosdttir: Hermana pequeña de Ragnheidr // 20 años // Se encuentra con vida, sigue en Elbaf.
— Por edad, nunca han tenido una relación muy fluida, pero para Ragnheidr es muy importante. Es nula en el combate (la única de su familia) pero tiene unas habilidades para curar impresionantes. Tiene un carácter infantil, su gran belleza atrae a los guerreros más valerosos de todos los reinos, los cuales llevan intentando obtener su corazón desde que empezó a desarrollarse, también por culpa de esta se pueden ver actitudes muy altaneras en ella. Se la conoce como "Hija del viento" desde que era un bebé, apodo que comparte con Ragnheidr.
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-Torrenirrh Grosdttir: Hermano pequeño de Ragnheidr // 28 años // Se encuentra con vida, es pirata.
— ¿Quién no ha tenido problemas con un hermano pequeño? ¿quién no ha competido con ellos? Torrenirrh es esto en su máxima expresión. Competía con Ragnheidr por todo lo que uno se pueda imaginar, situaciones que llevaron a que realmente Torrenirrh jamás mostrase aprecio alguno hacia su hermano mayor, no al revés, pues Ragnheidr sí que le tiene en gran estima. Se lanzó a la mar un año antes que Ragnheidr. De carácter especialmente agresivo, de ahí que fuera el orgullo de su padre. Con tan solo diez años, se ganó el apodo de "Hijo de la muerte" por la facilidad de arrebatar vidas que tenía, sin mostrar el mínimo respeto o aprecio por esta. Carente de emociones, una máquina creada y diseñada para la batalla, que en cuanto estuvo listo, no dudó en expandir su coto de caza y abandonar Elbaf. Actualmente su banda está en el Grand Line y los reportes que se tienen de ella hablan de "un hombre que disfruta creando el caos"
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- Torhent Mulasckah: Mujer de Torrenirrh, cuñada de Ragnheidr // 28 años // Se encuentra con vida, actualmente en Elbaf, aunque suele viajar mucho.
Torhent es la mujer del temido hermano menor de Ragnheidr. Viajó durante mucho tiempo con su esposo en el mismo barco y bajo la misma bandera pirata, pero cada cierto tiempo vuelve a Elbaf para ocuparse de sus hijos. Torhent es la pareja ideal de Torrenirrh, muy dura diciendo todo lo que piensa, sin pelos en la lengua, tradicional, poco habladora y como no, letal en el combate. Utiliza armas finas y cortas, como dagas. Torhent no pertenece a Elbaf, es de Arabasta, pero se crio en la isla de los gigantes. Su apodo es "Señora de las mil dagas" por su forma de dar cara en batalla.
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-Gorrugharth Grosdttir: Hijo mayor de Torrenirrh, sobrino de Ragnheidr // 14 años // Se encuentra con vida, en Elbaf.
— A diferencia de su padre, en Gorrugharth se aprecia cierta capacidad de miras más allá de las batallas. Le interesa el dinero, el poder, especialmente el mundo político -bastante increíble para su edad- (tiene grandes inquietudes) pero es hijo del mismísimo perro de presa Torrenirrh, así que, en batalla, también se defiende. Se comenta que está bastante mal de la cabeza y que por eso ha matado a las cuatro mujeres que han estado prometidas con el (a todos los hijos se les promete con 10 años para encauzar su destino familiar), estas han aparecido bañadas en ácido o cosas parecidas. Suele combatir con la ayuda de animales a los que doma desde que es pequeño, además de una larga katana. Le encantan los samuráis, los idolatra. Apodado "Huella de la bestia" pues se dice que es incluso capaz de adoptar la forma de los animales que domestica.
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- Sijuh Gorroshirsh: Hermana mayor de Ragnheidr // 35 años // Se encuentra con vida, es revolucionaria.
— Sijuh no es una Grosdttir, es decir, no es hija de Kaireshon. Es la mujer guerrera por excelencia. Una capacidad para la lucha envidiable, destreza y fuerza como puntos importantes de sus capacidades. En lo personal Sijuh es una mujer muy inteligente, amante de la estrategia y por supuesto, con un gran sentido de la justicia. La relación con Ragnheidr fue más de maestra que de hermana realmente, intentando inculcar sus valores de cualquier manera, unos valores íntegros e increíblemente raros de encontrar. Para ella una vida que no lucha para mejorar otras, no es una vida. Tiene el apodo de "Valquiria dorada" por su gran parecido a estas, tanto en lo estratégico, como en lo eficaz en batalla. Corre el rumor por Elbaf que Sijuh sería la mujer perfecta si no fuera porque es superior a cualquier hombre en cualquier aspecto.
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-Flaudrinh Grosdttir: Tío de Ragnheidr // 55 años // Se encuentra con vida, es marine.
—Flaudrinh es el hermano pequeño del padre de Ragnheidr, Kaireshon. La relación con él es prácticamente nula, tan solo han hablado dos veces y la segunda fue para verlo partir de Elbaf. Lo único que sabe Ragnheidr es que su tío se parece bastante a su padre, aunque con más ambición. Cuando aún vivía en Elbaf, fue apodado "Aliento de hielo" por sus habilidades con ese elemento.
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-Hira Grosdttir: Tío de Ragnheidr // 59 años // Se encuentra con vida, es cazador de recompensas.
— Hira es un caso especial dentro de la familia ... Es conocido como Hira "El terror negro", especialmente por su vestimenta y su espada negra como el carbón. No tiene contacto con su familia y vive de manera autónoma desde los treinta años. Famoso por su poca piedad y una sabiduría que viaja con el. Hiro tiene una legión de cazadores a los que ha entrenado a los cuales utiliza para mantener una red de contactos gigantesca. Con cierta tendencia a demostrar que no tiene código ninguno, pero teniéndolos en realidad. Lleva tanto cazando que ha comenzado a darle valor a la vida humana y está en esa dualidad de seguir haciendo lo que se le da mejor o comenzar a cambiar. No caza cualquier tipo de personaje, se centra bastante en pjs de alta cuna (altísimo wanted o pjs particularmente complejos, como los que eran de la marina y desertaron, perfiles así). Le gusta mucho el dinero y lo pierde con facilidad. Adicto al juego y putero casi de nacimiento. Tiene cuatro mujeres, pero que solo utilizó para conseguir un objetivo concreto, salvo la primera, Adhlhird. Señora que murió a manos de su propio hermano mayor. Tiene muy buena relación con Sijuh, que es la herman mayor de Ragn y que al igual que Hira siente bastante recelo por su padre. Gracias a ella Hira tiene contacto (medianamente bueno) con los revos, ayudandoles incluso alguna vez
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- Willyam-Thorrerhal: Mejor amigo de Ragnheidr // 26 años // Se encuentra con vida, es marine.
— Willyam es el más cachondo que existe, un tipo que convierte todo en una broma y con el que es imposible aburrirse. Valeroso y humilde, pero también hablamos de un hombre muy ambicioso. Muy habilidoso con la espada, especialmente veloz y fuerte. Es apodado "Brazo grande" por que padece una deformidad en la extremidad derecha, es más grande que la izquierda y posee una fuerza sobre-humana en ella. Willyam-Thorrerhal es un hermano para Ragnheidr, incluso hubo un momento que estuvo a punto de dar la vida por el rubio. Allá donde esté, posee parte del alma de su amigo. En la actualidad serían enemigos, pero eso ninguno lo sabe, aunque Ragnheidr es posible que no le atacase de ninguna manera. La familia de Willyam es de un clan aliado del Grosdttir.
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- Paulovvha Harreinh: Amiga de Ragnheidr // 24 años // Se encuentra con vida, está en Elbaf.
— Amiga de Ragnheidr, más que amiga, con ella fue prometido cuando tenía cuatro años. Cuando Ragnheidr fue expulsado de Elbaf, Paulovvha se especializó en la habilidad del arco, convirtiéndose en una de l@s guerreros más eficaces desde la distancia. Es de carácter jugón, muy sexual, provocativa e increíblemente imaginativa. Apodada "Mestiza" por qué se dice que es medio hija de un gigante, algo que jamás se pudo comprobar. Está en el ejército de Kareishis, luchando contra el padre de Ragnheidr, se comenta que se ha prometido con él.
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-Yuhakuh Harreinh: Hermana pequeña de Paulovvha // 12 años // Se encuentra con vida, está en Elbaf.
— Para Ragnheidr, como para el resto de los clanes, Yuhakuh no es una niña normal, es diferente, ya que nació el día más especial de los últimos 100 años, es la bendecida de los dioses, ella traería la paz a Elbaf y así fue, un tiempo. Ahí donde la ves, esta joven niña es toda una maestra en el arte de la meditación. Los Harreinh son especialistas en muchos artes que no tienen que ver con la guerra, uno de ellos, es la meditación y la conexión con la naturaleza, que llega a puntos increíblemente magnéticos. Yuhakuh con siete años era capaz de domar bestias y se dice que donde ella pisa, crece la vegetación. Es apodada "Semilla de luna" por que nació en una fecha señalada.
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-Lokeitath Horrmanht: Amigo de Ragnheidr // 35 años // Se encuentra con vida, está en Elbaf.
— Hablamos de un apacible gigante de unos veinte metros de alto. Lokeitath es aliado del clan del padre de Ragnheidr y conoce bien al rubio desde que nació, con el que mantiene una formidable amistad. Es uno de los tantos gigantes que mantienen contacto con los humanos de Elbaf, es más hasta está bajo el mando de estos. Suele luchar con una gran maza. Se le conoce por el apodo de "Enviado de los dioses" por su capacidad para la construcción de armas.
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- Garraduthch Grosdttir: Primo de Ragnheidr // 38 años // Se encuentra con vida, es pirata.
—Pirata conocido desde hace años. Garraduthch es un hombre, como no, también muy ambicioso y con un claro objetivo desde que era un enano, ver mundo y encontrar grandes rivales. Se conoce que se ha encontrado varias veces con Flaudrinh (hermano de Ragnheidr y marine) y con Torrenirrh (Hermano menor de Ragnheidr) siempre han luchado sin miramientos, ser familia no es un dato relevante. A diferencia del resto (que se conozca) Garraduthch viaja a Elbaf regularmente. Apodado "El Grosdttir de la sonrisa" o "Gran dentellada" por que es un gesto característico lo de mostrar esa preciosa sonrisa suya.
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-Hellumerth Gorroshirsh: Prima lejana de Ragnheidr // 23 años // Se encuentra con vida, es revolucionaria.
— Poco se sabe de Hellumerth, al igual que de los Gorroshirsh, que tras unir su familia con la familia de Ragnheidr prácticamente desaparecieron de cualquier evento importante, aunque no es cualquier familia. Lo poco que se sabe es que es una guerrera de los pies a la cabeza, siempre ha admirado a Torrenirrh Grosdttir, el demonio de los Grosdttir, hermano pequeño de Ragnheidr. Así que se especializó en la lucha con hacha y en intentar suprimir sus sentimientos en batalla, algo que le ha llevado a no tenerlos para prácticamente nada. Es manipuladora, conseguirá lo que desea a cualquier precio, pero tiene muy desarrollada su visión del mundo, lleva desde los 5 años fuera de Elbaf, se dice pronto, todos esos años viajando. Se unió a la revolución con el único objetivo de redimir sus años de piratería y porque en el fondo, muy en el fondo, valora los derechos de quienes le rodean por encima incluso de los suyos. El apodo que le fue concedida es "Mirada de serpiente" ya que nació con un ojo de cada color.
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Hablando de ejercicio… ¿Cuanto levantas en press de banca?
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(No prreocuparrr, todo poderr trradussir con un fasssil Españña - Norruego)
Diario
— Día 7 de Otoño del año 714: Hvor ubetydelig jeg er. I dag var jeg på randen av å dø, som så mange ganger. I dag husket jeg navnet ditt, bror, i dag dedikerer jeg disse ordene til deg, min eldre bror. Jeg vil ikke skrive om hvordan jeg overlevde, jeg vil bare snakke om henne. Da vi var små fortalte de mange bøkene vi leste historien om den andre halvparten, den som kommer til krigerens liv for å fullføre det hundre prosent. Du var heldig, du fant henne snart. Jeg tror jeg har krysset veier med henne.
Jeg husker ikke ansiktet hans, eller til og med stemmen hans, og jeg har heller ikke navnet hans... Jeg forbanner Heimdall for det, fordi han ikke visste hvordan jeg skulle huske det. Derfor vil jeg skrive om hva jeg tenker på. Om hva øynene og nesen min husker. Han har blondt hår, men det er ikke blondt som de andre, det faller fra skuldrene hans som gull i koppen til den mektigste guden. Hendene hennes er det vakreste jeg noen gang har sett, hvordan kan jeg detaljere noe så perfekt? Det er vanskelig for meg bror, jeg er ikke god til dette.
Dessverre for meg, nok en gang, vet jeg ikke engang hvor han er akkurat nå. Men jeg har sett henne, jeg vet at det er henne. Denne gangen spør jeg ikke Nosha, for jeg vet at jeg kommer til å møte henne igjen. Stiene jeg reiser er nærmere helvete enn himmelen jeg trodde jeg skulle røre ved. Det spiller ingen rolle, hun er den lille biten av himmelen jeg lette etter. Jeg skal finne henne.
— Día 10 de Otoño del año 714; Noen dager har gått siden marerittet til Josis på Dawn Island tok slutt. Jeg er på vei til en øy som de sier er et skip og at det er en restaurant hvor jeg kan søke arbeid. Det er utrolig hvordan livet mitt har endret seg, i Dawn har jeg funnet en av de sjelene... En sjel som er forent med meg, jeg har lagt merke til det og jeg er en så idiot at jeg har glemt navnet hennes. Hvis Nosha tillater meg, vil jeg i dag lete etter henne i drømmene mine, jeg må huske følelsen jeg hadde da jeg fant henne.
— Día 12 de Verano del año 724; Forbanna dverg! Han er liten som en Fenrir-snøtt, men han har hjertet til en stor sjel. Med ham har jeg funnet veien til revolusjonen, han har åpnet en vei for meg som jeg ikke ville vite hvordan jeg skulle gå hvis han ikke veiledet meg. Jeg husker bestefar Uruk fortalte meg om disse menneskene, men ikke akkurat bra. Jeg vil komme om bord så snart som mulig og rømme fra Kilombo. Jeg har kjærlig kalt den "fengselsøya".
— Día 12 de Verano del año 724; Jeg har ikke en krone. Jeg kan fortsatt ikke komme meg vekk fra denne jævla øya... Hadde jeg bare bedt Lance og gruppen hans om å få meg ut herfra... Jeg er en idiot!
— Dia 12/14 de Verano del año 724: Jeg... Jeg vet ikke hvor jeg skal begynne. Herregud... Mich... Hvordan kunne det hele ende slik? Jeg vet ikke om jeg klarer å fortsette turen på denne måten. Min venn. Min sjel. Det er ikke der lenger. Kanskje det er på tide å endre måten du gjør ting på. Hører du på meg, dødsgudinne? Jeg trenger at du møter opp for å lede min vei! Dette gjør vondt, ingen lærer deg å se din beste venn dø. Jeg ber om at sjelen hans nå er i fred, med den til den lille Moly.
Med ære og ære. Hvil broren min.
— Dia 15 de Verano del año 724: Jeg har sett henne... Et øyeblikk dukket hun opp foran meg. Jeg visste ikke om det var min tid. Jeg følte at det var det, men hun ga meg en ny sjanse. Jeg vil ære deg til slutten av mine dager, Nosha...
Denne øya er full av fantastiske mennesker. Airgid er en av de beste menneskene jeg har møtt siden jeg forlot Elbaf. Hun er en kvinne som vår, men moderne... Det er rart. Men flott. Asradi minner meg mye om tante Jaseryh. Hun er en healer og gikk med på å behandle meg selv om hun ikke kunne betale. kan du forestille deg? Disse menneskene eksisterer fortsatt. Ubben er, av de tre, den som reiser mest tvil i mitt sinn. Han er en mann, derfor må han ønske å konkurrere, som jeg vil konkurrere mot ham. På et tidspunkt må han forlate det feminine spillet han kommer med og vise sin sanne maskuline natur. I dag husket jeg Mich. Jeg vil ikke glemme deg.
La Nosha få meg til å tenke på det en stund, hvis Airgids hender ikke er det mest perfekte jeg noen gang har sett. Merkelig nok høres de kjente ut for meg...
— Dia 17 de Verano del año 724: I dag har vært en gal dag, jeg sverger til lillebroren min Torrenirrh. Den gamle mannen jeg møtte fikk meg til å tenke, revolusjon? liker henne? Hvis bare søsteren min visste hva jeg skulle gjøre... Og nå som jeg tenker på det, nærmer seg dagen som lille Tofun nevnte. Oykot...Revolusjonærene...Kanskje livet mitt begynner å komme seg litt tilbake på sporet? Jeg skal ikke tigge om noe, jeg har hatt et langt og velstående liv, til tross for problemene som har oppstått underveis. Jeg takker deg for den Nosha. Gi meg selvfølgelig mot, for det som ligger foran går langt utover et enkelt eventyr. Jeg skal sette navnet mitt på toppen av det største fjellet, så mye at selv i Valhalla vil de kunne vite hvem jeg er og hva jeg gjorde i livet.
— Dia 20 de Verano del año 724: Det har vært intense dager. Etter seks år, møtte jeg endelig Sijuh igjen. Vi hadde vært på hver vår vei, men nå, under de samme stjernene, fant vi hverandre her i Kilombo. Jeg kunne se kamplysten i blikket hennes da vi møttes, men alt forandret seg da jeg valgte å legge ned våpnene og nektet å slåss. Det var som om den harde fasaden hennes smuldret opp i det øyeblikket. Hun har alltid vært sterk og stolt, men jeg kunne se noe nytt i øynene hennes da jeg snudde meg. Hun snakket med meg om kampen, om døden som alltid følger oss. Men for meg er døden mer enn bare en skygge. Den har et ansikt, et navn: Nosha. Min gudinne, min veileder. Hun reddet livet mitt en gang, og siden da har jeg akseptert at hun alltid vil være der, vise meg veien. Jeg fortalte Sijuh om dette, om hvordan Nosha leder meg, om hvordan hun er grunnen til at døden føles trygg, som en gammel venn.
Sijuh fortalte at hun vil forandre verden. Hun har en styrke som få andre, og jeg respekterer det. Hun sa at det ikke handler om personlig styrke, men om den kollektive styrken vi finner når vi kjemper sammen. Og jeg forstår det, men jeg vet også at min vei er annerledes. Nosha er med meg, og kanskje er det grunnen til at problemene alltid finner meg. Vi satt der sammen, ved bålet, og delte en flaske mjød. Vi har begge våre egne demoner, våre egne sannheter, men til slutt er vi fortsatt søsken, uansett hvor langt vi har gått. Kilombo er et farlig sted, men det er godt å ha henne ved min side, om bare for et øyeblikk.
— Dia 23 de Verano del año 724: I dag møtte jeg Airgid på treningssenteret, men det ble fort klart at dette stedet ikke kunne inneholde oss. Vektene var for lette, maskinene for skjøre, og de andre som trente der så på oss med en blanding av sjokk og lettelse da vi endelig bestemte oss for å dra. Jeg foreslo Airgid at vi skulle se etter et mer passende sted, og vi endte opp i en jordrydding, vekk fra nysgjerrige øyne. Et perfekt sted å møte hverandre, uten distraksjoner eller begrensninger. Fra det første øyeblikket Airgid angrep meg, kjente jeg den gnisten som bare dukker opp i ekte kamp. Det er noe med henne som driver meg til å gå med alt, som om jeg bare ved å slåss kunne forstå hva jeg føler. Den første bevegelsen hennes var rask og direkte, men hun falt til slutt i fellen min, og jeg fanget henne godt, og passet på at hun ikke kunne rømme. Hun var mellom gassen og grepet mitt, og jeg klemte henne strammere, kjente styrken hennes mens hun prøvde å komme seg løs. Men jeg ble overrasket over hans neste trekk: han kanaliserte hakien sin, strammet nevene og ga et direkte treff fra min gassform. Jeg så det ikke komme, og støtet løp gjennom kroppen min og tvang meg til å gi slipp på henne. Til tross for slaget klarte jeg ikke å la være å smile. Jeg hadde det for gøy å kjempe med henne. Denne kampen var mer enn jeg hadde regnet med, og hver eneste bevegelse fikk meg til å ville ha mer. Jeg så blodet i nesen hans, men i øynene hans var det den samme voldsomme besluttsomheten, den energien som trekker meg inn som ingenting annet. Det var i det øyeblikket jeg innså at jeg ikke bare ønsket å bli kjent med henne gjennom kamp; Ønsket gikk videre.
Airgid er vakker på en måte som forstyrrer og driver meg på samme tid. Hennes styrke, hennes trass, hennes motstand... det er som om alt ved henne presser meg til å fortsette å teste våre grenser, om og om igjen. Jeg følte en blanding av spenning og hastverk som aldri hadde skjedd meg før. Jeg elsker henne, og jeg vil kjenne henne på alle måter, ikke bare i kamp. Hvert slag og hvert blikk som ble utvekslet gjorde at jeg ønsket å komme nærmere henne, og ikke bare fysisk. Jeg kan ikke ignorere det, jeg vil ikke ignorere det. Jeg trenger at ønsket skal gå i oppfyllelse, og jeg føler meg utålmodig etter å trene på paring med henne så snart som mulig. Jeg tror ikke jeg kan vente mye lenger.
— Dia 25 de Verano del año 724: Det er en stund siden jeg har skrevet noe her. Nosha er et vitne. Men jeg må gjøre det. For bare noen sekunder siden kastet kvinnen jeg elsker meg nesten i sjøen. I det mest privilegerte området av skipet er det en fyr jeg ydmykt kaller "helten" som oppfylte en drøm for meg og forlot Kilombo. Den fyren er en engel. Og i havets helvete svømmer havfruen som reddet livet mitt. Pepe følger meg overalt, og jeg vet ikke hvorfor. Som Asradi sier, det er nødmat, og det er sjelden at mat snakker så insisterende til deg.
Så er det Tofun, Ubi og de andre. De gjør alle denne turen til en galskap som er en Elbaf-kriger verdig. Alt jeg gjør er for Nosha, men jeg kan ikke nekte for at de får meg til å glemme min tvilsomme vei. Jeg vet at slutten venter på meg i Elbaf, men hver dag glemmer jeg mer om det målet, og jeg venter med å våkne opp dagen etter for å se hva som venter meg, hvilket eventyr som ligger foran meg i dag.
Jeg tror jeg har funnet plassen min nú.
— Dia 29 de Verano del año 724:I dag våknet jeg og solen så ut til å skinne på en annen måte. Jeg kunne nesten føle varmen som en pris, som om universets krefter feiret ved siden av meg. Oykot-krigen er avsluttet, og det med en seier jeg ikke ville ha våget å forestille meg i mine villeste drømmer. Kampen har vært hard, blodig og utmattende, men seieren er vår. Det er ikke nok ord til å beskrive hva det innebar å møte generalen i det regjerende monarkiet. Den mannen var en legende av kjøtt og blod, en hvis bare tilstedeværelse avtvang respekt og frykt i hjertene til hans egne menn, og også i våre. Jeg visste at han representerte monarkiet vi har kjempet så hardt for å styrte, symbolet på dets styrke og brutale styre. Og likevel, der var vi, han og jeg, ansikt til ansikt på slagmarken, uten andre vitner enn støvet og den rødfargede jorden.
Jeg kan fortsatt føle vekten av blikket hans da kroppene våre kolliderte. Vi møtte hverandre som krigere, begge visste at en av oss ville falle og den andre ville overleve for å fortelle historien. Jeg hadde aldri følt så respekt for en fiende. Det var ikke bare en kamp for seier, men for ære, den samme æren som fikk meg til å ta til våpen i utgangspunktet. Jeg visste at ved å beseire ham, hevdet jeg ikke bare en seier for min egen, men også for alle som noen gang ble undertrykt og glemt av kronen. Etter en lang og hard kamp var det sverdet hans som falt, og med det det regjerende monarkiets vilje. Generalens blod blandet seg med landet Oykot, som om til og med den ønsket å besegle sin skjebne og være vitne til vår seier. Jeg kom tilbake til leiren og ble møtt med gledesrop. Folket vårt så på meg med en blanding av overraskelse og beundring. Vi var ikke soldater, og heller ikke barn av krigsslekter. Vi var bare bønder, håndverkere og drømmere som hadde reist seg for frihet. Og der var vi, endelig fri, med en seier som hadde virket umulig fra første dag. Nosha se på dette!
I dag går folket i Oykot uten frykt. Jeg vet ikke hva dagene fremover vil bringe oss, men jeg vet at våre hender nå holder vår egen skjebne. Jeg føler en stolthet jeg aldri har opplevd, en lett vekt på brystet som forsikrer meg om at uansett hva som skjer, vil seieren vi har vunnet her gi gjenklang i generasjoner. Denne dagen vil forbli inngravert i minnet mitt, som en sang om frihet. Oykot er ikke lenger bare et navn, det er stedet hvor håpet ble født.
— Dia 36 de Verano del año 724: Hva skjer med Tofun? Den fordømte dvergen har plantet revolusjonens ideal i hodet mitt, og nå skal han dø? Og shit! men hva har vært tenkt. Jeg skal lete etter ham hvor som helst, i håp om å finne en venn og ikke et lik. Å være revolusjonær har fått meg til å tenke mye, spesielt på om jeg vil bli revolusjonær. Jeg lengter litt etter mitt liv i frihet, hvor ingen forteller meg hva jeg skal gjøre eller hvor. Det er veldig hyggelig, antar jeg, å ha et livsmål, men hva med å leve? Det som er bra med pirater er at de lever og så tenker de. De revolusjonære må ha alt studert, som i Oykot. Jeg liker å improvisere, for kjærligheten til Hel!
— Dia 37 de Verano del año 724: Møtet har vært merkelig... Det mest sjokkerende i dag, vel, i år. Jeg tror at i livet mitt skal jeg bli far. JEG. Jeg skal bli far. Jeg ville aldri ha forestilt meg, ikke engang under Noshas tro, at gudinnene mine ville tillate meg å leve et øyeblikk som dette. Det er umulig å oppsummere det som er å være med ord. Kullet som jeg skrev disse ordene med skjelver, jeg kan ikke tro hva som kommer eller hva som venter meg. Vil han bli en kriger? Jeg skal utdanne ham til det! Hva om det er en jente? Vil det være nyttig? Jeg håper ikke det! Herregud så vanskelig det er å være far og jeg er ikke det enda hahaha. Hvis jeg en dag leser disse sidene igjen og sønnen min er gammel nok til å delta i en meningsfull samtale med meg, håper jeg du husker det, Viking. I dag er den lykkeligste dagen i livet ditt.
— Dia 45 de Verano del año 724: Jeg vet ikke hvilken vond vind som har blåst meg til dette stedet, men jeg har vært her i tre dager, og vekten av usikkerhet begynner å knuse meg. Hver soloppgang jeg ser fra denne stranden minner meg om hva jeg har mistet... eller hva jeg kunne ha mistet. Det er ingen tegn til Umibozu. Ikke engang Ubben. Verken fra Airgid eller fra resten av gruppen. Stormen var et rasende monster, og vi var bare blader fanget i pusten. Jeg lurer på om jeg er i live på grunn av flaks eller straff. Jeg har fortsatt havets salt på huden og en bitter smak i munnen som ikke vil forsvinne, uansett hvor mye vann jeg drikker eller hva jeg gjør. Mine minner fra den natten er knuste fragmenter: brølet fra bølgene, knirken fra skipet som knekker som et tørt bein, og så absolutt kaos. Jeg husker at jeg falt i vannet, trykket knuste lungene mine. Og så ingenting. Bare kulden. Da jeg våknet, var jeg på denne sølle stranden, med min eneste ryggsekk for selskap. Hver gang jeg lukker øynene, ser jeg ansiktene deres. Umibozu, like stor og uforgjengelig som alltid, men nå... hvor er han? En sjøtitan skal ikke forsvinne, men det er ingen spor etter den. Ikke fra hans dype stemme, ikke fra vannet som kretser rundt ham. Og Ubben... tøsen hadde alltid noe å si, noe dumt som gjorde at jeg ville rive hodet av ham, og nå ville jeg gi hva som helst for å høre vitsene hans. Forbannelse. Å ikke vite hva som skjedde med dem er det verste. Tankene mine fortsetter å forestille seg det verste: at de er døde, at stormen slukte dem som den gjorde båten vår. Men jeg kan ikke gi opp. En viking stopper ikke så lenge øksen sitter godt i hånden og hjertet brenner i brystet, ikke sant?
I dag klarte jeg å fange et par krabber på noen steiner i nærheten. Hvis dette kan kalles fiske. Snarere knuste jeg dem med en stein og rev av bena deres. De knaket under tennene mine, og smaken var forferdelig, men de fylte tomrommet i magen min. Jeg har ikke noe annet valg. Skal jeg overleve, må jeg tilpasse meg. Jeg er ikke en mann som kneler i møte med motgang. "Havet respekterer ikke feiger, men det respekterer de som reiser seg med raseri," sa bestefaren min til meg. Vel, bestefar, her er jeg. Midt i dette fordømte helvete, stiger til tross for alt. Været her er merkelig. Skyene forsvinner aldri, og vinden ser ut til å snakke til meg, selv om jeg ikke forstår hva i helvete den sier. I dag prøvde jeg å klatre utover skogen, men terrenget er forrædersk, og jeg brakk nesten nakken ved å tråkke på en løs stein. Fra toppen så jeg havet igjen, uendelig og uforsonlig. Men jeg så ingen tegn til liv, ingen skip, ingen røyk i horisonten. Bare vann. Mer vann. Gudene skapte oss for å kjempe, ikke for å vente. Og hvis dette er min siste kamp, hvis dette er feltet hvor jeg må falle, la det i det minste være med øksen høyt hevet og hjertet fullt av raseri. Men hvis det ikke er det, hvis det fortsatt er en sjanse til å se dere alle igjen... så skal jeg fortsette å gå videre. Steg for steg. Dag etter dag. Helt til skjebnen gir meg et svar. Eller til jeg selv river den ut av hendene deres. For nå, la vinden lede meg. Og ikke la kråkene finne liket mitt i morgen.
— Dia 46 de Verano del año 724: Jeg våknet med kroppen i stykker. Å sove på gulvet er ikke noe nytt for meg, men denne øya ser ut til å ha en spesiell gave til å bryte selv de tøffeste. Hver muskel verker, og fuktighet siver inn i beinene mine, som om jorden selv prøvde å gjøre krav på meg. Vinden slutter ikke å hyle gjennom trærne, og følelsen av ensomhet blir tyngre for hver time som går. Noen ganger lurer jeg på om det å høre min egen stemme på disse sidene er det eneste som holder meg tilregnelig. I dag kom jeg tilbake til stranden. Det er som om noe inni meg insisterer på at jeg skal komme tilbake dit, som om jeg kan finne et skilt, et stykke av skipet vårt eller følgesvennene mine som forteller meg at jeg ikke er helt alene. Men det er ingenting. Bare bølgene, treffer kysten med den samme grusomme monotonien. Jeg har brukt mye av dagen på å lete etter mat. Jeg fant flere krabber blant steinene og trakk litt ugress fra en myr i nærheten. Jeg vet ikke om de jævla bladene er spiselige, men jeg har ikke så mange alternativer. Jeg kokte dem med saltvann i en provisorisk bolle jeg laget av et stort skall. De smaker ikke noe, men de drepte meg i hvert fall ikke. Foreløpig. Jeg prøver å ikke tenke for mye på Umibozu eller Ubben, men jeg kan ikke la være. Umibozu, med sin enorme styrke, virket uovervinnelig. Men ikke engang en kjempe som ham kunne motstå stormens raseri. Jeg nekter å tro at han er borte. Han er...var...en del av havet, en skapning som tilhørte det som bølger eller strømmer. Hvordan kan noe så enormt, så essensielt, forsvinne? Og Ubben, den høyrøstede idioten... Faen, hvis jeg ikke finner ham, må jeg ta på meg skylden for døden hans selv. Jeg tåler ikke tanken på at han døde fordi jeg ikke beskyttet ham, fordi jeg ikke var der for å redde ham.
Jeg prøver å holde meg opptatt. Hendene mine trenger å gjøre noe, hva som helst, slik at tankene mine ikke faller ned i det mørke hullet som alltid ser ut til å forfølge meg. I ettermiddag begynte jeg å slipe kniven mot en stein. Det er en liten kniv, men bladet er alt jeg har for å forsvare meg hvis denne øya bestemmer seg for å sende meg noe verre enn ensomhet. Mens jeg gjorde det, husket jeg Airgid. Han gjorde alltid narr av min besettelse med å holde våpnene mine i perfekt stand. "Hva frykter du, Ragn? Et angrep fra kjemperotter?" sa han mellom latteren. Nå er den latteren et fjernt ekko i minnet mitt, et ekko som jeg frykter at jeg aldri vil høre igjen. Jeg har begynt å tegne et rudimentært kart over øya. Jeg har ikke papir, så jeg bruker en gammel treplate jeg fant vasket opp på stranden og en skarp stein til å etse konturene. Det er ikke perfekt, men det hjelper meg å føle at jeg har litt kontroll, selv om det er illusorisk. Så langt har jeg identifisert tre områder: stranden der jeg kom, den tette skogen som ser ut til å fortsette for alltid, og en liten grotte jeg fant ved foten av klippene. Grotten er smal og fuktig, men den kan gi ly hvis været blir dårlig.
Om natten tiltar kulden. Teppet var så vidt nytte, og bålet jeg prøvde å tenne med våte greiner var en total fiasko. Jeg lener meg mot en stein og ser på stjernene mellom skyene som endelig har klarnet litt. Det er morsomt hvordan himmelen virker så vidstrakt og fremmed når du er alene. Det minner meg om ordene til en gammel venn: «Stjernene er guider, men også påminnelser om hvor små vi er». I kveld kjenner jeg begge deler med en intensitet som gjør vondt. Jeg vil se dem igjen. Jeg vil finne Umibozu, Ubben, Airgid og gruppen. Men jeg vil også ha noe mer. Jeg vil være meg igjen. Her, omgitt av dette intetheten, føler jeg at jeg mister deler av meg selv, som om denne øya sluker dem. Gudene smir menn med prøvelser, det vet jeg. De sender oss stormer, fiender og mørke stier slik at vi kan oppdage hva vi er laget av. Men de lærte oss også at det er en grense for utholdenhet, at selv den sterkeste kriger kan falle hvis han kjemper alene for lenge. Jeg trenger hjelp. Jeg trenger et skilt. I morgen skal jeg utforske utover skogen. Jeg har sett røyk i nord, bare en tynn sildret i horisonten, og selv om det kan være bare en annen illusjon, må jeg følge den. Kanskje det er en annen fisker, kanskje noen som kan fortelle meg hvor jeg er og om det er en vei ut herfra. Hvis det er en felle, vel, jeg har møtt feller før.
Jeg kan ikke holde meg i ro. Jeg kan ikke la denne øya beseire meg. Som min bestefar sa: "Mannen som stopper for å vente på døden er allerede død. Han som beveger seg fremover, selv i tåken, er i live." Måtte gudene være med meg, eller i det minste ikke forlate meg ennå. Jeg har fortsatt veier å reise og kamper å kjempe.
Narrador Ilustre
Aventuras narradas por mi;
-[Airgid-T1 [Terminada]
-[Umibozu -T1]
-[Sasurai-T1] [Terminada]
-[Airgid-T1] [Terminada]
-[Dan -T1] [Terminada]
-[Daryl-T1] [Terminada]
-[William-T2] [Terminada]
-[Asradi-T2] [Terminada]
-[Asradi-T2] [Terminada]
-[Ares-T2] [Terminada]
-[Sasurai-T2] [Terminada]
-[Ares Brotoloigos-T2 [Terminada]
-[Marian-T3] [Terminada]
-[Asradi-T4] Terminada]
-[Marian-T5]
Aventuras narradas por mi;
-[Airgid-T1 [Terminada]
-[Umibozu -T1]
-[Sasurai-T1] [Terminada]
-[Airgid-T1] [Terminada]
-[Dan -T1] [Terminada]
-[Daryl-T1] [Terminada]
-[William-T2] [Terminada]
-[Asradi-T2] [Terminada]
-[Asradi-T2] [Terminada]
-[Ares-T2] [Terminada]
-[Sasurai-T2] [Terminada]
-[Ares Brotoloigos-T2 [Terminada]
-[Marian-T3] [Terminada]
-[Asradi-T4] Terminada]
-[Marian-T5]
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Isla de Dawn
Diamante en bruto<-- Día 7 de Otoño del año 714
[Aventura T2 ]Escapando de los captores<-- Día 7 de Otoño del año 714
[Aventura T2 ]Nunca fue un camino de rosas<-- Día 10 de Otoño del año 714
![[Imagen: Isla42-One-Piece-Gaiden-Foro-Rol.jpg]](https://i.postimg.cc/RVR47gDZ/Isla42-One-Piece-Gaiden-Foro-Rol.jpg)
Baratie
[Aventura T2 ] ¡Un cocinero se hace en el mar! <-- Día 16 de Otoño del año 714
[Aventura T2 ] Crispación en la vida de un currante <-- Día 29 de Otoño del año 714
[Aventura T2] Un encuentro entre hermanos <-- Día 80 de Otoño del año 714
[Aventura T4 ] Somos lo que bebemos 30 de Verano del año 724
[Aventura T5] Todo o nada. De vuelta en el Baratie 31 de Verano del año 724
![[Imagen: Isla52_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.jpg]](https://onepiecegaiden.com/images/op/uploads/Isla52_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.jpg)
Isla Kilombo
Los primeros brotes del destino<-- Día 12 de Primavera del año 724.
Uno más uno son siete, quién te lo iba a decir chaval.<-- Día 12 de Primavera del año 724.
35 años y ni un día más <-- 4 de Verano de 724.
[Aventura T1]Las manos de un gigante <-- Dia 12/14 de Verano del año
Amazon en casa [Gavyn] <-- Dia 12 de Verano del año
El gigante y la tullida <-- Dia 15 de Verano del año 724
¿Antonio Recio? <-- Dia 15 de Verano del año 724
[Aventura T1]Era solo una idea <-- Dia 15 de Verano del año 724
[Aventura T1]El músculo vale más<-- Dia 16 de Verano del año 724
[Aventura T1 Narrada por Airgid]Todo huele a Revolución<-- Dia 17 de Verano del año 724
IFBB Mr. Universe de peso Sirena / Privado Ragnheidr<-- Dia 18 de Verano del año 724
[Boda] Gertrudis Longbottom & Tofun Threepwood<-- Dia 18 de Verano del año 724
[Aventura T2] La cabalgata de la Walkyria<-- Dia 20 de Verano del año 724
[Aventura T5] La cabalgata de la Walkyria - Parte 2<-- Dia 20 de Verano del año 724
Luna de miel en-cubierta<-- Dia 21 de Verano del año 724
[T1]Mi alma<-- Dia 1 de Invierno del año 724
Nuevo equipo [Instalación de implante]<-- Dia 2 de Invierno del año 724
![[Imagen: Isla51_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.jpg]](https://onepiecegaiden.com/images/op/uploads/Isla51_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.jpg)
Isla Oykot
Día de entrenamiento<-- Dia 23 de Verano del año 724
El calor de una taberna<-- Dia 23 de Verano del año 724
[Misión de Temporada] El Gato y el Ratón - Grupo B<-- Dia 25 de Verano del año 724
[Aventura T2] Después de la guerra<-- Dia 26 de Verano del año 724
De camino al baratie.<-- Dia 29 de Verano del año 724
[Aventura T3] ¡De camino a Oykot!<-- Dia 35 de Verano del año 724
[Aventura T5] La nueva generación<-- Dia 37 de Verano del año 724
Tráfico en el puerto [Tema de comercio]<-- Dia 39 de Verano del año 724
[Aventura T2]Construyendo una casa en Oykot <-- Dia 48 de Verano del año 724
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Isla Momobami
[Aventura T2] ¿Es la revolución lo que busco? <-- Dia 36 de Verano del año 724
[Aventura T2] Escapando de los marines<-- Dia 36 de Verano del año 724
[Aventura T5] El Rey de la selva<-- Dia 37 de Verano del año 724
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Isla de Cozia
El principio del fin<-- Dia 45 de Verano del año 724
[T2] Un día en Cozia <-- Dia 46/49 de Verano del año 724
[T3] Airgid no querría<-- Dia 50 de Verano del año 724
[Diario] Ella no puede ser<-- Dia 78 de Verano del año 724
[T3] ¿La supervivencia merece un brazo?<-- Dia 81/84 de Verano del año 724
[T3] Nosha ... ¿Dónde Estás?<-- Dia 88 de Verano del año 724
[T3] Es hora de buscar a los demás<-- Dia 88 de Verano del año 724
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Flevance
[Aventura T3]¿De dónde sales tú? <-- Dia 1 de Invierno del año 724
[Aventura T3] En este local no<-- Dia 2 de Invierno del año 724
Te recuerdo [Comercio]<-- Dia 3 de Invierno del año 724
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Skjoldheim
[Aventura T3]Lucha por la supervivencia <-- Dia 4 de Invierno del año 724
[Aventura T6]El poder de un Jarl <-- Dia 11 de Invierno del año 724
[Aventura T7]The Ragnarok<-- Dia 13 de Invierno del año 724
[Aventura T5]El Reencuentro<-- Dia 14 de Invierno del año 724
¿Aquí qué se come? [Escuadrón Ulykke]<-- Dia 20 de Invierno del año 724