ESTILOS BÉLICOS ![[Imagen: TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png]](https://onepiecegaiden.com/images/op/uploads/TituloDestacado_One_Piece_Gaiden_Foro_Rol.png)
Si las
[Disciplinas Bélicas] eran las bases de la forma de pelear de nuestro personaje, los
[Estilos] son los pilares que definirán como nuestro personaje luchara y se defenderá. Estos consisten en mecánicas y técnicas de combate avanzadas pueden surgir de mezclar
[Disciplinas] como por ejemplo el estilo canon
"Gunkata" que mezcla las habilidades de un
"Tirador" con un
"Combatiente" o versiones especializadas de las
[Disciplinas] como el
"Santoryuu" siendo una evolución del
"Espadachín". Aunque también pueden derivar de otras aptitudes de nuestro personaje como podrían ser una
[Akuma no Mi] consumida o un elemento asociado a la raza como el
"Karate Gyojin" asociado al dominio del agua de la raza gyojin.
Y al igual que con las
[Disciplinas] incitábamos que las mezclarais como quisierais e incluso aspirarais a obtenerlas todas para hacer creaciones interesantes, aquí también hemos querido daros bastante libertad. Al fin y al cabo seria aburrido limitarnos a un único estilo de combate con las infinitas posibilidades que existen. Y por lo tanto un personaje dispone de
4 Slot de Estilo.
Los Slots de Estilo
¿Qué son los
Slot de Estilo? Pues bueno son sencillamente como 3 espacios o ranuras que ocuparemos con nuestros
[Estilos Bélicos] y serán rellenados correspondientemente en vuestra ficha.
Aunque el máximo de
Slot de Estilo son 4, no disponemos de todos ellos desde el principio para medir un poco el ritmo de progreso y porque tal vez un personaje no tiene la necesidad de tener tantos estilos y prefiere tener solo uno y enfocarse en otros aspectos, por ello cada Slot tiene unos requisitos y costes:
Ahora que ya conocemos los Slots y sus costes tocara hablar de que los ocupa. Pues bien lo cierto es que solo 3 cosas ocuparan uno de estos slots y antes de que lo preguntéis no es que cada
Slot de Estilo corresponda a uno de los siguientes puntos, se pueden repetir opciones de las que os indicamos:
- Estilo Cannon: Ya os los mencionamos se tratan de estilos que en One Piece Gaiden ya ha creado en base a la serie original o nuestro propio canon, luego os daremos más detalles de ellos, pero justo esta es una de las opciones que puedes tomar para más de un Slot de Estilo.
- Estilo Único: También mencionados son los estilos que un usuario decida inventar enviando a moderación el concepto del estilo y su pasiva/mecánica particular para el mismo. Limitada a una única vez por personaje y con ciertas condiciones detalladas más adelante.
- Akuma no Mi: Antes de que nadie se asuste, solo las [Akuma no Mi] clasificadas con Tier 5 y Tier 6 ocuparan 1 Slot de Estilo. Esto es debido a las grandes capacidades y versatilidad con las que cuentan estas Akuma. Por evidentes razones indicadas en la [Guia de Akumas] no es algo por lo que se pueda optar múltiples veces.
Estilos Canon
Ya lo hemos dicho múltiples veces y sentimos repetirnos, se tratan de esas ramas creadas por el Staff de
One Piece Gaiden en base a la obra original y nuestro propio lore. Estos ya vienen con una
Pasiva/Mecánica predefinidas y una serie de técnicas base. Siendo esta una de las ventajas de este tipo de Estilo, ya te da recursos conforme subes de nivel sin que debas crear nada. Aunque evidentemente podrás crear luego tus propias
[Técnicas Únicas] tomando el estilo como base. La vía ideal para la gente que quiere emular ese personaje que tanto le gusta o darle un giro al concepto al mezclarlo con otros estilos.
El Estilo Canon esta disponible desde el
Nivel 8 de Personaje.
En los siguientes spoiler describiremos un poco cada Estilo Canon por su cuenta, aunque aclaramos que lo ideal es ir a consultarlos al completo para poder ver bien sus habilidades en su correspondiente sección en el
[Archivo de Técnicas]:
Estilos Canon
Karate Gyojin
El [Karate Gyojin] es un estilo que se caracteriza por su enfoque en la fuerza bruta y la adaptación al entorno acuático, permitiendo a los usuarios realizar poderosos ataques físicos y aprovechar al máximo su entorno marino. Los practicantes del Karate Gyojin basan muchas de sus técnicas en golpes de karate, combinando movimientos rápidos y devastadores con la resistencia y la agilidad para enfrentarse a sus oponentes con eficacia. Además, son capaces de "golpear" el agua en el aire y el ambiente para aumentar el rango de sus técnicas y añadir dicho elemento a sus impactos, lo que les otorga una ventaja táctica única en combate. [Afín al Elemento Aqua]
Nota: Salvo por premio de algún tipo, es un estilo EXCLUSIVO de los Gyojin y sus híbridos, para más detalles consultad el apartado de [Razas].
Técnicas de Gyojins
Jujutsu Gyojin
El [Jujutsu Gyojin] es un arte marcial practicado por la raza de los Gyojin/Ningyo, pareciéndose al Karate Gyojin. Se trata de un estilo subacuático que implica la manipulación del agua del entorno como si fuera un material sólido. Es desconocido cómo los Gyojin son capaces de manipularla pero da una gran ventaja bajo el agua. Se centra en manipular grandes cantidades de agua y darles forma a estas para realizar devastadoras ofensivas, aunque también son capaces de condensar la humedad del ambiente para no depender de fuentes grandes de agua. [Afín al Elemento Aqua]
Nota: Salvo por premio de algún tipo, es un estilo EXCLUSIVO de los Gyojin/Ningyo y sus híbridos, para más detalles consultad el apartado de [Razas].
Técnicas de Jujutsu Gyojin
Okama Kempo
El [Okama Kempo] es un estilo de combate que utiliza principalmente patadas y es tomado directamente del ballet, ya que la mayoría de sus movimientos se basan en posiciones de baile ballet y los combina con excéntricas estrategias y maniobras que pueden llegar a rozar lo absurdo. En este modo de combate el estilo lo es todo, proyectar una imagen elegante y original es la base de todo. El Okama Kempo le permite al usuario golpear y moverse con más soltura cuanto mayor sea su estilo y más haga gala de él.
Técnicas de Okama Kempo
Sora Yokujin
Los practicantes del [Sora Yokujin] son expertos combatientes a distancia haciendo uso normalmente de un arco, aunque en algunas ocasiones pueden utilizar otro tipo de armas rudimentarias. Han logrado conectar en armonía con el elemento aire. Su estilo se basa en utilizar la altura para lanzar sus flechas y en manipular el aire mediante sus silbidos con los cuales ayudan a sus flechas a impulsarse y trazar movimientos complejos con los que atrapar a sus objetivos dificultándoles la evasión. [Afín al Elemento Aero]
Técnicas de Sora Yokujin
Hasshoken
El estilo [Hasshoken] permite al usuario generar ondas que transmiten el daño de sus golpes ya sea cuerpo a cuerpo o con armas contundentes. Dichas ondas permiten dañar internamente, siendo especialmente efectivas contra defensas pasivas o técnicas defensivas. El estilo procede del Reino de Kano del West Blue, muy común en los integrantes de su ejército.
Técnicas de Hasshoken
Kuroashi
Los miembros del [Kuroashi] utilizan sus piernas para golpear renunciando así a toda la potencia de sus extremidades superiores, que si utilizarán frecuentemente para posicionarse o generar apoyos. Son sumamente hábiles encontrando aperturas y encadenado golpes buscando atosigar al enemigo para no darle un instante de descanso. El estilo procede del North Blue, aunque tiene un dojo en el diente oeste de la isla DemonTooth del East Blue. [Afín al Elemento Piro]
Técnicas de Kuroashi
Santoryu
Los usuarios del [Santoryu] dominan el arte de luchar con hasta tres espadas, pero también dominan todas las etapas previas como el estilo de una y de dos espadas, por lo tanto es habitual que según el transcurso del combate adapten la cantidad de espadas que utilizan para obtener el mejor resultado de cada situación. El estilo procede de la isla Demon Tooth en el East Blue, se creó hace muchísimos años en el diente este, en el dojo Jigoku no Tsuno.
Técnica Santoryu
Gunkata
Un estilo versátil que combina el cuerpo a cuerpo con las armas a distancia. Nacido en el South Blue, sus usuarios iniciales crearon este estilo para combatir en los terrenos escarpados y montañosos de donde proceden. Es un estilo que busca alternar la media y la corta distancia, con potentes ataques cuerpo a cuerpo y un buen repertorio de ataques en fuertes y certeros.
Técnicas de Gunkata
Ninjutsu
El objetivo del [Ninjutsu] nace para permitir que los ninjas realicen sus misiones de manera eficiente, principalmente la obtención de información y la eliminación de enemigos. El ninjutsu particularmente es usado por los ninjas en las operaciones de sigilo, ya que varias técnicas de este se enfocan en hacer escapes discretos e incapacitar rápidamente a los enemigos. En el Ninjutsu es común el uso de utensilios, los despistes, salir y entrar de combate y la versatilidad.
Técnicas de Ninjutsu
Ryusoken
El arte marcial [Ryusoken] se centra en la colocación de los dedos de la mano para formar una «garra» que aplasta con una gran fuerza todo lo que esté a su alcance. Este estilo destaca por su gran capacidad destructiva, muy por encima de la de otros estilos, tanto para la destrucción de armas u objetos como para la aniquilación total de estructuras.
Técnicas de Ryusoken
Jiyuumura Kempo
El [Jiyuumura Kempo] es el estilo insignia del ejército revolucionario, se basa en la cooperación y el compañerismo como arma para conseguir el bien común y la justicia general. Busca llevar al cuerpo del usuario más allá de sus límites entendiendo y aplicando puntos de presión en su cuerpo y en el de sus compañeros para aumentar su fuerza, su velocidad o su resistencia en determinadas acciones. Todos los miembros de la revolución se mueven a una y trabajan en conjunto alentados por su unidad.
Nota: Salvo por premio de algún tipo, es un estilo EXCLUSIVO de los miembros del Ejercito Revolucionario, más información en [Facciones].
Técnicas de Jiyuumura Kempo
Rokushiki
El [Rokushiki] es un estilo especial sobrehumano de artes marciales que busca llevar las capacidades físicas del cuerpo humano al límite. Consta de 6 potentes técnicas, cada una más compleja que la anterior. Es muy poco común, muy poco conocido y se suele asociar con la Ciper Pool. Se dice que los expertos en este estilo son capaces de crear sus propias variantes de alguna de las 6 técnicas subiendo aún más el listón.
Nota: Salvo por premio de algún tipo, es un estilo EXCLUSIVO de los miembros del Cypher Pol, más información en [Facciones].
Técnicas de Rokushiki
Jiyuumura Kempo
El [Jiyuumura Kempo] es el estilo insignia del ejército revolucionario, se basa en la cooperación y el compañerismo como arma para conseguir el bien común y la justicia general. Busca llevar al cuerpo del usuario más allá de sus límites entendiendo y aplicando puntos de presión en su cuerpo y en el de sus compañeros para aumentar su fuerza, su velocidad o su resistencia en determinadas acciones. Todos los miembros de la revolución se mueven a una y trabajan en conjunto alentados por su unidad.
Nota: Salvo por premio de algún tipo, es un estilo EXCLUSIVO de los miembros del Ejercito Revolucionario, más información en [Facciones].
Técnicas de Jiyuumura Kempo
Pop Green
El [Pop Green] es un estilo centrado en el conocimiento y uso de unas semillas especiales de rápido crecimiento. Estas plantas tienen un mecanismo de defensa que cuando reciben un fuerte impacto crecerán de forma exponencial y abrupta liberando efectos devastadores en grandes areas por un tiempo, siendo un estilo especializado en la distancia que busca el control de la zona. Eso si, este estilo requiere y consume semillas Pop Green.
Técnicas de Pop Green
Clima Tact
El [Clima Tact] se trata de un estilo de combate solo posible por expertos navegantes que dominen el conocimiento sobre el clima y los fenómenos meteorológicos. Puesto que se centra en el uso de un arma científica para poder generar esferas de frio, calor y electricidad, cuya combinación permite generar fenómenos climáticos artificiales muy útiles para el control de masas.
Técnicas de Clima Tact
Funekiri
El [Funekiri] es un estilo de espada que busca la destrucción y el corte masivo de estructuras grandes, creando una destructividad elevada. Este estilo fue originado para las batallas navales donde acabar con la embarcación enemiga era una condición de victoria clara, sus tajos voladores son esquivos y traicioneros.
Técnicas de Funekiri
Hakai Shin
El [Hakai Shin] es un estilo de combate originado en la tribu nómada de mercenarios oni, los cuales valoran la fuerza por encima de todo y emplean pesadas y masivas armas con las que causar un daño devastador a sus enemigos, con ataques poderosos que buscan destruir en un frenesí de ira y violencia a sus rivales. [Afín al Elemento Electro]
Técnicas de Hakai Shin
Bukijutsu Gyojin
El [Bukijutsu Gyojin] es un estilo de combate que logra dominar el agua a través de diversas armas cortantes o punzantes, canalizándola con el fin de acentuar los cortes y estocadas del estilo mediante pulsaciones marinas. Las ofensivas logran cortar el agua que compone todos los cuerpos vivos, causándole un gran daño a nivel interno en el organismo, siendo un estilo equilibrado entre el Karate y el Jujutsu en el manejo de las masas de agua [Afín al Elemento Aqua].
Nota: Salvo por premio de algún tipo, es un estilo EXCLUSIVO de los Gyojin y sus híbridos, para más detalles consultad el apartado de [Razas].
Técnicas de Bukijutsu Gyojin
Railgun Style
Mediante la infusión de la propia electricidad que recorre el cuerpo del practicante de este estilo, será capaz de cargar sus proyectiles para lanzar disparos electrificados que buscan alcanzar los cuerpos de sus víctimas y desestabilizar su sistema nervioso. Este estilo de combate se comenzó a desarollar hace muchos por una generación de arqueras Kuja en sus flechas, pero el mismo fue extendiéndose por el mar a partir de ellas y puliéndose al expandirse a otras armas a distancia. [Afín al Elemento Electro]
Técnicas de Railgun Style
Raqisat Alshara
El estilo de los corredores del desierto, unos velocistas que se mueven por las arenas aprovechando la velocidad del viento. Se dice que pueden desplazarse entre las tormentas de arena como cuchillas ocultas, deslizándose para ejecutar a sus enemigos. Se trata de un estilo que actualmente se practica en todas las zonas áridas o desérticas del mundo, pero que su origen se encuentra en la ancestral tierra de Arabasta, donde lo practicaban todos aquellos guerreros ajenos al ejército real que se desplazaban entre las poblaciones separadas por el gran desierto. [Afín al Elemento Aero]
Técnicas de Raqisat Alshara
Shuron Hakke
Nadie sabe en qué momento de la historia se originó este estilo de combate, ni quien lo comenzó, algunos creen que es algo que todo borracho lleva dentro de sí esperando a ser despertado. Los que logran alcanzar este estado casi místico serán capaces de beber sin ningún control, alcanzando con toda la facilidad del mundo el estado de ebriedad. En dicho estado pasarán por todas las fases y estados posibles de la borrachera, logrando pelear de forma impredecible, caótica y alcohólica.
Técnicas de Shuron Hakke
Bakudai Karin
El arte de la pólvora y la ignición. Este estilo fue originado en una remota isla volcanica del Nuevo Mundo, donde constamente diez volcances estan en erupción, liberando azufre en su ecosistema. Sus habitantes aprendieron a imbuir llamas condensadas en un polvo anaranjado que con el contacto con el aire se va tornando carmesi hasta causar una ignición. Desde entonces, en toda zona volcánica se practica el imbuir ciertos proyectiles de armas con pólvora de esta sustancia, logrando una pirotécnica con alto poder incandescente. [Afín al Elemento Piro]
Técnicas de Bakudai Karin
Breeskjold
La mejor defensa del mundo, los mayores guerreros provenientes de la gélida Elbaph. Los gigantes curtidos en el frío Inframundo han desarrollado un estilo defensivo basado en soportar las acometidas del enemigo mientras sus cuerpos se van congelando, cediendo a la frialdad de los poderosos guerreros hasta que su enemigo cae de rodillas al suelo volviéndose parte del glacial. Un arte del combate muy popularizado entre los gigantes, aunque no son los únicos que lograron desarrollar esta capacidad. [Afín al Elemento Cryo]
Técnicas de Breeskjold
Impacto Explosivo
La gran fricción producto de un golpe directo, rápido y poderoso, logra que el puño arda con gran intensidad hasta estallar el impacto contra su adversario en un arte marcial que puede destrozar completamente a un enemigo acorazado a base de hacerlo explotar en pedazos. Se dice que desde su origen en el South Blue, los primeros usuarios de este estilo de lucha, esculpían las escarpadas montañas de Layahima a base de golpes directos contra el perfil de la montaña. [Afín al Elemento Piro]
Técnicas de Impacto Explosivo
Royal Guard
Todo reino dispone de ejércitos propios, y aunque algunos tienen estilos muy particulares y comunes, en multitud de reinos se ha extendido un estilo de combate caballeresco y centrado en la defensa y en aguardar por la agresión del contrario. Una esgrima, a pesar de no requerir necesariamente de una espada, que se especializa en utilizar la fuerza y agresividad del rival en su contra para reducirlo y neutralizarlo. Elegante, defensivo y letal, son los términos que definen a la ultima línea de defensa de los reyes.
Técnicas de Royal Guard
Shikaku Teitoku
En los bajos fondos siempre se movió gente siniestra, asesinos que te clavan un puñal por la espalda. Es una práctica común en el bajo mundo, entrenar las artes del sigilo y el asesinato con el fin de acabar con la competencia, o simplemente para ganarse la vida, librándose de los estorbos de los peces gordos. Pero no solo ocurre en las cloacas de la sociedad, en multitud de monarquias se han formado pequeños grupos de asesinos con este arte con el fin de hacer el trabajo sucio del reino, siguiendo el ejemplo del Cipher Pol.
Técnicas de Shikaku Teitoku
Duelliste de Guivre
La esgrima practicada por ciertos grupos ocultistas y esotéricos de todo el mundo, pero especialmente concentrados en regiones de la Grand Line y el West Blue, que logran canalizar en sus armas una materialización física del gélido aire del inframundo, logrando transmitir con sus ofensivas un peligroso estado de congelamiento que hace sucumbir a un letargo profundo a sus víctimas con el fin de brindarles el sueño eterno y atarlos de forma permanente al inframundo. [Afín al Elemento Cryo]
Técnicas de Duelliste de Guivre
Filo Della Vita
Un extraño estilo que se originó en la cima del Layahima en el South Blue, practicado por los monjes que lograron controlar su cabello hasta tal punto que lo volvieron un arma para la luchar. Usándolo como una extensión más de su cuerpo y siendo expertos en el arte del Seimei Kitan, lo que les permite alterar y modificar su fisionomía, aunque el estilo se fue diluyendo al descender de la montaña, consiguió perdurar en las regiones alejadas del templo.
Técnicas de Fillo Della Vita
Havets Symphoni
Desde tiempos inmemoriales, es conocido por todos los marineros el poder del canto de las sirenas para cautivar a los tripulantes y piratas en alta mar, siendo este estilo de combate uno originado por las miembros de esta raza y expandiéndolo a lo largo del mar, adaptando sus canciones y sinfonías a diversos estilos y formas acorde a las aguas donde se encontraran, puesto que no solo cautivaba su voz, sino también el estilo musical. Con los años, los juglares y bardos aprendieron de las sirenas y adoptaron este estilo para ellos, logrando ciertas variaciones musicales.
Técnicas de Havets Symphoni
Nota 1: Si se posee el elemento afín al Estilo Canon, se gana un 0,1 en el multiplicador para las técnicas ofensivas y defensivas del mismo elemento.
Nota 2: El CD mínimo para cambiar de una postura a otra dentro de un Estilo Canon es de 2 turnos desde la activación, y el cambio siempre ha de realizarse al final del turno.
Estilos Únicos
Los estilos propios son creados completamente por los usuarios. En primer lugar han de definir en que consiste y en que se basa, una vez creado el concepto podrán crear una pasiva inicial a modo de mecánica equiparable a las de los Estilos Canon, que ayudará ligeramente a como funciona el estilo (recomendamos consultarlo con el staff para orientar con mas éxito el balance de dicha pasiva). A partir de ahí los usuarios podrán a comenzar a crear técnicas relacionadas con dicho estilo siguiendo la normativa general de los tiempos de creación de técnicas.
A continuación os dejamos un ejemplo sencillo de como podría ser un Estilo Único:
Ejemplo de Estilo Único
- Nombre: Rompehuesos
- Descripción del estilo: El estilo de Rompehuesos ha sido aprendido por el personaje mezclando las artes marciales que ha entrenado de joven con el salvaje estilo de sus nuevos mentores, los bandidos del desierto. Se basa en un estilo de agarres que busca dislocar o romper huesos y/o extremidades.
- Pasiva inicial: Por cada turno en el que el usuario es capaz de agarrar con una llave una extremidad del rival la resistencia de este ante entumecimiento y fractura se reduce un 30%. Cuando el usuario produce el efecto entumecimiento pasar a producir directamente el efecto fractura.
- Técnicas: Técnicas con llaves, inmovilizaciones, derribos, desarmes...
Este estilo es el que requiere de más tiempo y trabajo para completarse, puesto que depende íntegramente de las creaciones de los usuarios. Pero justo por eso los que creéis un estilo de este tipo dispondréis de una serie de [Tickets de Técnica Única] gratuitamente una vez alcancéis ciertos Niveles:
"Ticket de Técnica Única Tier 3" (A Nivel 8 de Personaje),
"Ticket de Técnica Única Tier 4" (A Nivel 12 de Personaje),
"Ticket de Técnica Única Tier 5" (A Nivel 16 de Personaje),
"Ticket de Técnica Única Tier 6" (A Nivel 20 de Personaje), finalmente
"Ticket de Técnica Única Tier 7" (A Nivel 25 de Personaje) y finalmente
"Ticket de Técnica Única Tier 8" (A Nivel 30 de Personaje). Para más información sobre los Ticket consultad la [Guía de Técnicas] y la sección [Objetos].
El Estilo Único esta disponible desde el
Nivel 20 de Personaje y con un pago adicional de
50 Nikas.
Estilos Elementales
Y pensareis que nos hemos olvidado de ellos al no mencionaros y no indicar que consumen
Slot de Estilo... Pues lo cierto es que no lo consumen. Puesto que llamamos
[Estilo Elemental] a la capacidad de un personaje de "generar" en cierta medida un elemento por si mismo sin la necesidad del poder de una
[Akuma no Mi] o tecnología.
Y resaltando que en todo momento esta capacidad elemental esta enfocada a proyectar o generar un elemento, bajo ninguna condición se estará manipulando o controlando a voluntad, ni el usuario será inmune o resistente a dicho elemento.
Y de hecho este tipo de habilidad se considera una rareza que pocos logran obtener, así que los
[Estilos Elementales] solo son accesibles mediante Premios. No obstante algunas razas como los Mink, Gyojin y Lunarian, así como sus similares y derribados híbridos, disponen de acceso a uno que otro elemento por su [Raza],
Bueno al tratarse de algo muy exclusivo y de difícil obtención seremos breves, para un poco más de información consultad en el
[Archivo de Técnicas]:
- Estilo Pyro: El estilo que consiste en la generación y defensa contra el Fuego.
- Estilo Cryo: El estilo que consiste en la generación y defensa contra el Hielo.
- Estilo Aqua: El estilo que consiste en la generación y defensa contra el Agua.
- Estilo Aero: El estilo que consiste en la generación y defensa contra el Viento.
- Estilo Electro: El estilo que consiste en la generación y defensa contra el Electricidad.